Hammer Ranger PvP 1.10
   

 

 

Indíce

1. Introducción / Glosario
2. Sobre...
3. Objetivos
4. Tablas
5. Equipo
6. Stats
7. Skills
8. Setup
9. Estrategias

1. Introducción:

Viendo que no se utilizan muchas variedades de Paladines, siendo el char con más subclases viables PvP desarrolladas, y un enorme potencial para innovar, decidí salir de la línea que predomina en el server, que es crearse un V/t clon :/.
Asi que buscando un poco de originalidad(esto me llevó mucho tiempo ), decidí desarrollar un build que hace tiempo tenía ideado.

Siguiendo el formato de muchas subclases de pallys, este build se caracteriza por combinar de manera acertada un skill ranged con uno defensivo / melé.
Como ataque ranged vamos a usar Guided Arrow, habilidad que nos da el arco único Widowmaker, mientras que como skill defensivo(y ofensivo también) vamos a usar Blessed Hammer.

Si bien es un build que puede considerarse defensivo, lo considero muy divertido y sobre todo original. Hay que considerar tambien el hecho de que este build es bastante frágil, sobre todo cuando usamos el Widow, ya que perdemos el bloqueo y la defensa que nos brinda Holy Shield, que si bien no es mucha, ayuda.

El dilema de este build, surge del aura a utilizar con el Widowmaker, obviamente, siempre tratando de tener una buena velocidad de ataque, todo esto sin sacrificar el desmpeño de Blessed Hammer.

Glosario:

AR: Attack Rating / Puntuación de Ataque
BM: Bad Manner / De malos modales
CBF: Cannot be Frozen / No Puede ser Congelado
CTC: Chance to cast / Posibilidad de Lanzar
Dex: Dexterity / Destreza
DS: Deadly Strike / Azote Mortal
FBR: Faster Block Rate / Velocidad de bloqueo mayor
FCR: Faster Cast Rate / Velocidad de lanzamiento mayor
FHR: Faster Hit Recovery / Velocidad de recuperación de Impacto mayor
FPA: Frames Per Attack / Cuadros por ataque
FPS: Frames Per Second / Cuadros por segundo
FRW: Faster Run/Walk / Correr/Andar más rápido
IAS: Increased Attack Speed / Velocidad de ataque aumentada
ICB: Increased chance to block / Chance de bloqueo aumentada
Lit: Lighting / Rayo
Mod(s): Modifier(s) / Modificador(es)
OW: Open Wounds / Heridas Abiertas
DR: Damage Reduction / Daño reducido
PvP: Player versus Player / Jugador contra Jugador
Str: Strength / Fuerza
Vit: Vitality / Vitalidad

BC: Battle Commands / Orden de Batalla
BH: Blessed Hammer / Martillo Sagrado
BO: Battle Orders / Ordenes de Batalla
GA: Guided Arrow / Flecha Dirigida
HF: Holy Freeze / Ola de Frío Sagrado
HS: Holy Shield / Escudo Sagrado

2. Sobre...:

2.1 Blessed Hammer
Es de suma importancia para el build alcanzar un daño aproximado de 6k con Blessed Hammer, ya que esto representa 1/3(o más) de vida de la gran mayoría de los builds, sin necesidad de hacer muchas cuentas, podemos notar que necesitamos impactar solo 3 veces a nuestro oponente para matarlo con este skill.
Pero no todo es el daño, es muy importate también alcanzar un buen break de FCR, por lo que vamos a considerar un mínimo en el break de 48%, es decir 11frames.

2.2 Guided Arrow
La otra media naranja del build, habilidad estrella de las zons en 1.09, la Guided Arrow llega a nosotros gracias al Widowmaker, permitiendonos tener un ataque ranged &(esto es muy importante) ITD, con esto logramos que el AR no figure en la lista de "Objetivos", dandonos la posibilidad de acertar a nuestro oponente 1 de cada 4 veces(75% de bloqueo) o si el mismo esta corriendo 3 de 4 veces(25% de bloqueo).
Si bien el daño puede no parecer demasiado, hay que tener en cuenta el papel psicologico que desempeñan las GA, haciendo que nuestro oponente se vea obligado a atacar, o en su defecto a correr y/o utilizar el terreno para guarecerse.
Es vital(sobre todo contra VT's) tener un buen daño y más todavía, una buena velocidad de ataque(9fpa), para convencer a los VT's de que usar FoH no es una buena decisión.

3.3 Lighting Resist
Si bien gran parte del éxito radica en la correcta nivelación de BH y GA, este build sería totalmente inútil si viene un V/t y nos frita de un FoH, por lo que es vital tener 75% de lighting resist aún siendo afectados por Conviction*, ya que de está manera nos aseguraremos de que le hacemos un mayor daño con las GA del que él nos realiza con FoH. El mayor problema surge cuando tenemos el Widow en manos, ya que perdemos las resistencias del escudo, por lo que es muy importante usar bien los socks del equipo.
También debemos tratar de conseguir la mayor cantidad de sc de vida con lighting resist, no estoy hablando de tener el inventario lleno de 20/11(20 life / 11 lit resis), pero tener algunos 15/7 o similares es de muchísima ayuda.
Como regla general, tenemos que sumar lighting resist sin perder potencial de combate.

*Recuerden que Conviction esta capeado a -150%.

2.4 Open Wounds
Este mod, con la llegada de la 1.10, paso a ser el gran amigo de todos los builds melé gracias al notorio daño que realiza(No se lo puede reducir de ninguna manera).
Pero, a diferencia de los ataques melé, los de mísiles tienen una penalización mayor, por lo que hacen la mitad de daño que haría con un ataque melé, por lo que, sí bien sigue siendo una buena cantidad de daño, deja de ocupar un lugar vital en el build.

Clvl=1-15: (9*Clvl+31)/256
Clvl=16-30: (18*Clvl-104)/256
Clvl=31-45: (27*Clvl-374)/256
Clvl=46-60: (36*Clvl-779)/256
Clvl=61-99: (45*Clvl-1319)/256

Donde Clvl es el nivel del atacante.

Con esta formula obtenemos el daño por frame(hay que tener en cuenta que hay 25 frames por segundo), teniendo una duración de 8 segundos.

Tema aparte la penalización que sufre en PvP:

Daño/4 sobre otro jugador <= Ataques Melé
Daño/8 sobre otro jugador <= Ataques de Mísiles

Entonces, con un personaje en nivel 90, en lugar de hacer 533 de daño como los melé, estaremos realizando la mitad, es decir 267.

También hay que recordar que existe un límite de(oh! Que confusión) 25% / 35%. Siendo el 25% para torneos, y el 35% para duelos.

2.5 Strenght & Gear
Podemos diferenciar 2 niveles de requerimientos, uno seria al nivel de la shaft sin upgradear(82 str) y el otro al de la misma armadura upgradeada(168 str). Si bien el primer nivel va a presentar una defensa considerablemente menor, nos permitirá ahorrar muchos puntos de str, que obviamente van a parar a vitalidad, por lo que compensamos la perdida de defensa con una vida mayor.

Hay que tener en cuenta también, el requerimiento de str de Angel / Tgod, por lo que necesitaremos un mínimo de 110str para poder usar dicho gear.

2.6 Charge
Si a la hora de elegir Gear nos jugamos por los items pesados, podemos usar como CtA, algún arma elite(preferentemente una Berserker Axe), que nos permita tener un daño de Charge sí bien no brutal, decente.
Personalmente, no lo haría, ya que generalmente la gran mayoría de los Paladines tienen una gran defensa, por lo que nos veríamos obligados a sacrificar charms de vida en pos del AR.

2.7 Auras Ofensivas
En el caso de Blessed Hammer obviamente vamos a utilizar Concentration como aura, ya que es la única que le aumenta el daño.
El gran dilema viene a la hora de elegir el aura que va a acompañar las GA. Para lo cual tenemos 2 opciones, podemos utilizar Concentration, lo que significaría tener un ataque lento pero poderoso, sin sacrificar daño de los BH, sacrificando en su lugar velocidad de ataque y socks, quedándonos en 10fpa, para lo cual necesitaríamos 75% IAS(9fpa = 125% IAS).
O, podemos ponerle puntos a Fanaticism, perdiendo daño de BH, pero ganando IAS además del daño(Probablemente menor que el de Concentration). Esto nos lleva al siguiente punto.

2.8 Fanaticism
Si bien se puede maxear para obtener más daño / IAS, no es conveniente dejar el daño de Blessed Hammer por debajo de 6k. Lo ideal sería poner como primer objetivo los 6k dmg de Blessed Hammer, y después concentrarse en el daño de GA.

Acá tenemos el IAS adicional para llegar a los 9fpa con distintos slvl de Fanaticism:

Con Fanaticism slvl11+ vamos a necesitar 40% IAS para llegar a los 9fpa(220ed).
Con Fanaticism slvl16+ vamos a necesitar 35% IAS para llegar a los 9fpa(305ed).
Con Fanaticism slvl27+ vamos a necesitar 30% IAS para llegar a los 9fpa(492ed).

Cabe destacar, que usando Fanaticism, ganamos libertad en cuanto a los socks, pudiéndonos librar de tener que usar Jwl IAS / Shael.

2.9 Knockback
Con la modificación de las reglas del PvP, el knockback ahora está permitido(más que nada para revivir la Bowazon), considerando las características del build, es un mod que deberíamos tener en el Gear, sin embargo, más de uno lo puede considerar bm, por lo que su uso queda a gusto de cada uno.
En caso de querer disponer de este mod, la mejor opción sería unos guantes crafted con mods adicionales, siendo la mejor opción IAS y algun que otro mod de ser posible.

3. Objetivos:
Estas serían nuestras metas(mínimas) a tener en cuenta a la hora de elegir el Gear.

6k de daño de Blessed Hammer
11- frames de Cast Rate(48% FCR)
700~+ de daño promedio de Guided Arrow
9fpa con Guided Arrow
3k+ de vida
75% Bloqueo
40%+ Damage Reduced
250%+ Lighting resist

4. Tablas:

2.1 Faster Hit Recovery

0% fhr - 9 frames
7% fhr - 8 frames
15% fhr - 7 frames
27% fhr - 6 frames
48% fhr - 5 frames <= En este estaríamos solo con el Spirit.
86% fhr - 4 frames
200% fhr - 3 frames

2.2 Faster Cast Rate

0% fcr - 15 frames
9% fcr - 14 frames
18% fcr - 13 frames
30% fcr - 12 frames
48% fcr - 11 frames <= Mínimo.
75% fcr - 10 frames <= Optimo.
125% fcr - 9 frames

5. Equipo:
Dada la flexibilidad de este build(las auras mandan), la variedad de items para elegir es considerable, acá voy a enumerar algunos, no le pongo puntaje ni nada por el estilo, cada uno sabe lo que quiere y lo que puede:

Casco

Harlequin Crest (Shako para los amigos): 2 Skills, 1.5 Vida/Maná x lvl, 2 a todos los atributos y 10 DR. [str req: 50]
Muy buenos mods siendo un ítem bastante accesible, más no se puede pedir.
Andariel's Visage(Demon Head): 2 Skills, 20% IAS, 25-30 Str, 70% poison resist y 10% a la resist máxima del mismo. Como mod negativo tenemos el -30% fire resist.[str req: 102]
Una buena opción si nos estiramos a los items "pesados". Cabe destacar que en Class Especific(vs Palas) el -30% Fire resist no es un mod que moleste demasiado.
Crown of Ages(Corona): 1 Skill, 10-15% DR, 20-30 All resist, 1-2 socks, 30% FHR. [str req: 174]
La verdad es que los mods hablan solos, el único problema, es su brutal requerimiento de str, por lo que es muy difícil de equipar, obligatoriamente una(s) -15% req.
Rare Circlet/Tiara/Diadem: FCR, FRW, +Skills, Stats, resists(lighting en especial), etc.
Difícilmente se puedan conseguir mejores mods que alguno de los cascos ya mencionados, pero, la posibilidad siempre está.

Armadura

Shaftstop(Mesh Armor): 30% DR, 60 Life. [str req: 92 / 158 upgraded]
Si bien no tiene mods que se destaquen aparte de la vida y el DR, es una pieza prácticamente irremplazable por el DR(no me hablen sobre leviathan...). Upgradearla o no queda en cada uno.
Stealth[TalEth]: 25 FCR, 25 FHR, 25 FRW, 6 dex.
La considero la mejor armadura para casters(Sin contar Enigma obviamente ), si embargo, no reemplaza a la Shaft de ninguna manera. Conviene hacer este rw en un armadura ligera, así no sufrimos penalización en cuanto al FRW.
Guardian Angel(Templar Coat): +15% All Max Resist, 1 Skill. [str req: 118]
Ideal para tener como equipo secundario, para usar contra determinados builds teniendo 90+ de resist.

Cinto

Verdungo's Hearty Cord(Mithril Coil): 10-15% DR, 30-40 vit, 10% FHR. [str req: 106]
Si no necesitamos FCR, este cinto va a ser nuestro objetivo, si tenemos shako+shaft, con que tenga 10% de DR vamos sobrados.
Arachnid Mesh(Spiderweb Sash): 1 Skill, 20% FCR, 10% Slow target, y algo de maná. [str req: 50]
Como ahora está permitido usar un poco de slow, si no necesitamos DR este cinto es una opción optima.
Nosferatu's Coil(Vampirefang Belt): 10% IAS, 10% Slow target, 15 str. [str req: 50]
Lindos mod's en general, pero díficilmente podamos darnos el lujo de no necesitar FCR / DR del cinto.
Thundergod's Vigor(War Belt): 20 Lit absorb, 10% Max lit resist, 20 str/vit. [str req: 110]
Fundamental para duelear con builds que tengan un brutal lit dmg(FoHers / Trappers / Etc.).

Botas:

Gore Riders(War Boots): 35% FRW, 15% DS, 15% CB, 10% OW. [str req: 94]
Excelentes botas, mas aún teniendo en cuenta la importancia de OW desde la salida de la 1.10, a destacar también el 15% DS y porque no, el 15% de FRW "adicional" q trae con respecto a las siguientes botas. Ideal si no se dispone de otra fuente de OW en el gear.
Sandstorm Trek(Scarabshell Boots): 20% FRW, 20% FHR, 10-15 str/vit, 50-70% psn resist. [str req: 91]
Buena opción, aunque personalmente preferiría usar Waterwalk.
Waterwalk(Sharkskin Boots): 20% FRW, 15 dex, 45-65 life. [str req: 47]
Una gran opción, de hecho las consideraría mejor que las Sandstorm(No en general, sino, específicamente en este build).
War Traveler(Battle Boots): 25% FRW, 10 str/vit, +15-25 Damage. [str req: 95]
Si bien no está al nivel de las botas anteriores en cuanto a stats, se destaca el daño que agrega, que si bien no es mucho, suma.

En caso de tener problemas con las resis, más precisamente con la lit resist, unas botas rares 35%-40% lit resis + 20%+ FRW no serían una mala opción, por lo menos contra builds basados en dicho elemento.

Guantes:

Magefist(Light Gauntlets): 20% FCR, 25% Maná regen. [str req: 45]
Esto son los guantes por excelencia de todos los magos, los vamos a usar solo y solo si necesitamos el FCR, ya que carece de otro mod utíl.
Draculs(Vampirebone Gloves): 25% OW, 15 str, 2% Ctc life tap. [str req: 50]
Muy buenos guantes, a destacar principalmente el 25% de OW. Estos se podrían considerar una tercer opción, en caso de no necesitar IAS ni FCR.
Blood fist(Heavy Gloves): 10% IAS, 30% FHR, 40 life. [str req: -]
Impresionantes guantes, más si consideramos su valor, interesante opción en caso de necesitar ese 10% IAS.
Rares: 20% IAS, +stats, lit resist, etc.
Si bien no pueden salir con Knockback no dejan de ser una opción interesante para reemplazar los crafted.
Crafted: 20% IAS, Knockback, etc.
En este caso a la hora de craftear tengamos como meta mínima el IAS(el knockback es mod fijo), pero si tiene algún mod adicional, como pueden ser stats, lit resist, etc., mejor todavía.
La formula es [Chain gloves(guante de malla) o su versión excepcional o elite Mágicos] + [Runa Ort] + [Perfect Sapphire] + [Joya mágica]


Escudo:

Spirit[TalThulOrtAmn]: 2 skills, 25-35% FCR, 55% FHR, 22 vit, 100+ maná y resist.
Una de las exageradas nuevas rw, impresionantes mods en general, más teniendo en cuenta las runas que pide, pero vamos a resaltar el mod que lo hace útil para nosotros, que es el 25-35% FCR, lo que nos permite llegar holgadamente al break de 48% FCR.

Obviamente vamos a realizar este RW sobre un escudo elite, por su mayor defensa y % de bloqueo. Hay que tener en cuenta, que a mayor defensa, aumenta el str req y disminuye gradualmente su % de bloqueo.

Shield / Base Def / %Blq / str req

Sacred Targe: 126-156 / 60% / 86 <--
Sacred Rondache: 138-164 / 58% / 109 <--
Kurast Shield: 154-172 / 55% / 124
Zacarum Shield: 169-193 / 52% / 142
Vortex Shield: 182-225 / 51% / 148

Personalmente me quedo con Sacred Targe o en su defecto Sacred Rondache, traten de conseguir con el mayor % de all resist posible(45% es el máximo).

Herald Of Zakarum(Guilded Shield): 2 Skills, 2 Combat Skills, 20 vit/str, 50 all res. [str req: 89 / 142 upgraded]
Si no necesitas el FCR del Spirit(cosa que dudo), esta sería la mejor opción, +4 Blessed Hammer, 20 str, excelente bloqueo y el importantisimo 50 all resis, a lo que le podemos sumar el sock libre para aumentar la lit resist.
Stormshield(Monarch): 35% DR, 25% Lit resist, 60 % Cold resist [str req: 156]
Gran escudo, gran bloqueo y ya que estamos, gran DR. Le juega en contra el elevado requerimiento de fuerza. Solo lo usaremos en caso de que no se use shaft.

Amuleto

Highlord's Wrath: +1 Skill, 20% IAS, 0.375 DS x lvl(3.75 - 37.125%), 35% lit resist
Muy probablemente nuestra mejor opción, todo en este amuleto nos sirve.
The Cat's Eye: 20% IAS, 30% FRW, 25 dex
Otro muy buen amuleto, si no necesitamos la lit resist del Highlord, este se convierte en una opción más que interesante.
Crafted/Rare amulet: skills, FCR, resist, etc.
Si necesitamos FCR o si encontramos alguno Godly.

Anillos

Ravenfrost: Cannot Be Frozen, 15-20 Dex, 20% Cold Absorb.
CBF, además esos 15-20 puntos de dex equivalen a 45-60 de vida sin contar el BO.
Bul Khato's Wedding Band: +1 Skills , +0.5 life x lvl.
No hay mucho que decir respecto a este anillo, excepto recordarles que la vida x lvl al igual que los puntos a vitalidad en el gear no son afectados por BO.
Stone of Jordan: +1 Skill, 25% Max Maná, +20 Maná.
Si tenés BulKhatos, úsalo, no vas a tener problemas de maná con Meditation.
Rare Ring: FCR, stats, resists
Potencialmente el mejor anillo, aún sin tener FCR, podemos aprovechar stats y un mod importantisimo para este build, como es la lit resist

Switch I:
Obviamente vamos a tener un Widowmaker.

WidowMaker(Ward Bow): +3-5 Guided Arrow, 33% DS, ITD, 150-200% ED. [str req: 72]
Parte integral del build, este Arco se convirtió en la segundo switch para algunos builds(en especial para los Babas), pero aún asi no es un item caro.

Switch II
En este switch vamos a tener en caso de ser posible una CtA + Spirit. En caso de no disponer de la CtA, vamos a concentrarnos en el FCR/daño de los Blessed Hammers.

Call to Arms[AmnRalMalIstOhm]: +1 Skills, +2-6 Battle Commands, +2-6 Battle Orders, 40% IAS y 250-290% ED.
Este rw marca diferencia, el boost de vida es bastante notorio, casi imprescindible.
Como ya mencione antes, si vamos a usar equipo "pesado" y queremos disponer de Charge, conviene hacerla en un arma de buen daño / rango, siendo la mejor opción una Berserker Axe(rango: 3 y buen daño promedio).
En caso de usar el Gear "liviano", vamos a hacerla en un arma de bajos requerimientos (crystal sword/war axe/flail).
Heart of the Oak[KoVexPulThul]: +3 Skills, 40% FCR, 30-40% All resist, +20 Life replenish, +15% maná.
Impresionante arma para cualquier Caster, los 3 skills suman un daño considerable de Blessed Hammer, y con ese 40% FCR podemos llegar fácilmente al break de 75%(con un Spirit perfect alcanza). Y a todo eso tenemos que sumarle el importantísimo mod 30-40% All resist.
Wizard Spike(Bone Knife): 50% FCR, +2 Maná x lvl, 75% All resist, 15% Regenerar maná.
El 50% FCR y las grandes resistencias que trae la convierte en una opción casi tan interesante como el Oak.
Spirit[TalThulOrtAmn]: 2 skills, 25-35% FCR, 55% FHR, 22 vit, 100+ maná.
Si bien no tiene el mismo potencial que un Oak, es mucho más accesible.
Holy Thunder[EthRalOrtTal]: 60% lit resist & +5% Max lit resist.
Opción interesante contra FoHer's/Trappers, junto con Guardian Angel estaríamos en 95% Max lit resist

Socks
Dependiendo de los puntos otorgados a Fanaticism podemos o no requerir jwl de IAS en el Gear, en ese caso si se puede conseguir con Mod mejor(lit resist, ED, Max dmg, etc.).
En caso de no necesitar IAS, podemos disponer de mejores jwls, ya que podemos utilizar jwls rares, que disponen de más mods. Las jwls que nos servirían serian lit resist + mods(ED, Max dmg, stats, etc.).
Si no podemos conseguir jwls de lit resist no sería mala idea socketear runas Ort(30% lit resist), por lo menos hasta encontrar algo mejor.
En cuanto al Widow, si requerimos IAS podemos ponerle una jwl IAS+Mod, o una Runa Shael. En caso de no necesitar IAS, la mejor opción sería una jwl ED, Max dmg o ED/Max Dmg.
Nota: En caso de usar equipo pesado, una buena alternativa sería usar jwls -15% + Mods.

Charms
La gran ventaja de este build, es el hecho de que no necesita charms de skills ni de AR, por lo que podemos llenar todo el inventario con charms de vida y resist.
Lo ideal sería contar con la mayor cantidad de charms vida/lit resist, que como ya dije antes no necesariamente tienen que ser 20/11 o parecidos, con menos vida/lit resist no dejan de ser útiles.
En caso de querer usar Charge, agregamos charms de AR.

6. Stats:

Fuerza: Justa y necesaria para equipar el equipo(valga la redundancia ).
Destreza: Justa para alcanzar 75% de bloqueo(Tengan en cuenta el Holy Shield).
Vitalidad: Acá van a parar todos los puntos una vez que alcanzamos los requerimientos de fuerza y tenemos FullBlock.
Energía: Nada. Si nos falta maná, usamos Meditation.


7. Skills:

Defensive Auras:

Prayer: Cura a todos los miembros de la Party, inútil. Prerrequisito.
Cleansing: Reduce el daño del psn y la duración de las Maldiciones, podría usarse cuando nos castean life tap, pero aún asi me parece un skill inútil. Prerrequisito.
Vigor: Sinergía de Blessed Hammer. Aumenta nuestra velocidad, es la unica forma de aumentarle la velocidad a Charge. Sinergía.
Defiance: Aumenta la defensa de todos los miembros de la Party. Prerrequisito[/b]
Meditation: Aumenta la velocidad de regeneración de maná de todos los miembros de la party, ya en nivel 1 da un impresionante incremento(300%) por lo que seria un total despilfarro de puntos ponerle más de 1.

Ofensive Auras:

Might: Aumenta el daño de todos los miembros de la Party. Prerrequisito.
Holy Fire: Hace daño de fuego a nuestros enemigos. Prerrequisito.
Blessed Aim: Aumenta nuestro AR. Sinergía.
Concentration: Aumenta el daño de todos los miembros de la Party. Es la unica aura que aumenta el daño de Blessed Hammer.
Holy Freeze: Ralentiza a nuestros enemigos, esto no lo evita ni siquiera el CBF.
Fanaticism: Aumenta nuestro daño, AR y velocidad de ataque. A los demás miembros de la Party les aumenta el daño(la mitad del daño que nos aumenta a nosotros).

Combat Skills:

Smite: Golpea con el escudo. Prerrequisito.
Holy Bolt: Rayo de energía "sagrada" que daña a los undead y cura aliados. Prerrequisito.
Charge: Arremete y golpea a nuestro oponente. Se puede forzar el Charge para aumentar nuestra velocidad de carrera.
Blessed Hammer: Crea un martillo mágico que gira en sentido horario a nuestro alrededor. Brutal cantidad de daño mágico, nuestra habilidad principal.
Holy Shield: Mejora el bloqueo de nuestro escudo y la defensa de todo el Gear. Por lo menos 1 punto acá.


Disposicion de Skills:

Defensive Auras:
Prayer: 1
Cleansing: 1
Vigor: 20
Meditation: 1

Offensive Auras:
Might: 1
Holy Fire: 0-1
Blessed Aim: Acá van el resto de los puntos*
Concentration: 20
Holy Freeze: 0-1
Fanaticism: 0 / 11+ / 16+ / 27+ Con equipo.**

Combat Skills:
Smite: 1
Holy Bolt: 1
Charge: 1
Blessed Hammer: 20
Holy Shield: 1+***

*Resto de los puntos hasta llegar a 6k de daño de BH.
**Si bien podemos usar un bajo lvl de este skill en base al IAS agregado, no debemos olvidar el daño, una vez alcanzados los 6k de daño con BH, los puntos, acá.
***No sería mala idea coordinar su duración con la de los gritos de la CtA.

8. Setup:

Dada la cantidad de combinaciones posibles, voy a limitarme a poner un setup del build sin Fanaticism y otro con la presencia de dicho skill slvl16+.
Igualmente, dicho todo lo anterior, con un pequeño esfuerzo y dejando volar nuestra imaginacion(?), podemos darnos cuenta de la casi infinita cantidad de setups distintos...
NOTA: Los siguiente setups son ejemplos, tranquilamente podes variarlos siempre teniendo como metas las mencionadas al comienzo de la guía.

Sin Fanaticism:

Shako [Acá tenemos el sock libre, engarzar preferentemente lit resist + mod]
Shaft [15% IAS]
Arachnid Mesh(fundamental para llegar al break de 48% FCR)
Guantes 20% IAS + Mods
Gore Riders / Otras

Amu 20% IAS(Highlord / Eye Cat)
RavenFrost
Ring Rare / Bulkhatos

Widow [Shael]

CtA
Spirit 28%+ FCR

Con Fanaticism slvl16+:

Shako [Acá tenemos el sock libre, engarzar preferentemente lit resist + mod]
Shaft [Acá tenemos el sock libre, engarzar preferentemente lit resist + mod]
Verdungo
Magefist
Gore Rider

Amu 20% IAS(Highlord / Eye Cat)
RavenFrost
Ring Rare / Bulkhatos

Widow [Shael / IAS + mod]

CtA
Spirit 28%+ FCR

9. Estrategias:

Este build esta diseñado para duelos Class especific, o sea solo vs Palas. Por lo que primeramente voy a desarrollar estrategias para duelear contra los builds más comunes, acto seguido voy a poner la teoría(no duelé con todos los builds mencionados) en cuanto a las otras clases.


Paladines
Fundamental usar el terreno contra las subclases con Charge. Siempre conviene tener BH defensivos(es decir estar casteandolos constantemente, aún si está lejos), cabe destacar que no basta con tirar unos hammers y quedarse, sino que conviene ir moviendose al castearlos para dificultarles el dribblin' a nuestros oponentes.
Plantarse contra builds con smite es completamente suicida, asi que huir es la mejor opción, como se sabe, "soldado que huye... sirve para dos guerras".

Templar: Teniendo las resistencias suficientes[95 lit resis final + 150 para negar conv + 40 nm penalty, tenemos un mínimo de 285, a lo que tenemos que sumarle el -xx% lit resis del equipo] como para negar el - lit resis, es un duelo muy accesible.

Mages: Ni muy muy, ni tan tan. Basta con negar conv, y presionarlo con GAs. Como siempre tenemos que tener BH defensivos. Si usa mucho el desynch(charge + vigor) se puede complicar mucho. Lo mismo en el caso de que use Enigma.

Dragoons o mejor dicho VindiCrusader (Dragoon = Throwing paladin): Build muy complicado, fundamental no estar en rango melé, si usa mucho el terreno se puede complicar en demasía, nunca, nunca, pero nunca plantarse contra un Smiter, Charge Out, y Hammers. El uso del Widow queda bastante restringido por el Charge, pero no deja de ser una opción.

VindicTemplars: Usamos Tgod, y con eso ya nos olvidamos del FoH, por lo que vamos a tener que centrarnos en evitar los Smites, teniendo buena conexión y reflejos, casteamos BH, y switcheamos y huimos en cuanto haga Charge In + Smite. La ventaja es que al no poseer tanto AR como un Libby / Dragoon / Crusader, el charge no es tan peligroso.

Liberators: Probablemente el build más complicado, muy complicado usar Widow, ya que el desynch nos puede jugar una mala pasada y agarrarnos sin block, en estos duelos hay que ponerle fichas a los Hammers, siempre caminando. Lo ideal sería Charge In + BH + Charge Out.

Crusaders: Al igual que contra los Libbys, el uso del Widow es algo imposible, por lo que nos centramos en el Charge In + BH. Si bien posee un daño mayor en cuanto al daño del Charge, es un build bastante limitado, por lo que teoricamente tendría que ser más accesible que el Liberator.

Hammers: Si se planta, GA, si hace Charge In + BH, tratemos de hacerle comer algun BH, si se aleja GA again. Ojo con el desynch.

Amazons
Bowazon: Si usa Slow Missil, muy complicado, Charge in + BH, esperando que se vaya el Slow, ráfaga de Ga's, Slow de nuevo, Charge in + BH, esperando que se vaya el Slow...
Javazon Lit: Mantenerlas lejos, en lo posible usar el gear correspondiente (Angel + Tgod), si se acercan mucho Charge Out + BH.
Javazon Psn: Todavía no vi ninguna bien equipada. En cuanto a la estrategia, lo mismo que con las Lit, a excepción del gear xD.

Assas
KickersSiempre tratando de evadir los Mindblasts(MB) y los Wake of Fire(WoF), presionamos con Ga's, es fundamental no caer en la suma de MB + WoF porque vamos a entrar en Stunlock, asi que siempre lo suficientemente alejados hasta que decida atacar, si tenemos BH defensivos es bastante probable que la ligue. Si la tenemos encima Charge Out + BH. PD: Llevar buen psn resist.
WwsinsPracticamente la misma estrategia que contra las kickers, lo ideal sería que no permanezcamos el tiempo suficiente en el rango del WW.
Trappers Lit: Angel + TgoD, o Angel + Holy Thunder en caso de querer duelear. Nos quedamos lejos de las traps, presionamos con GA's y de ser posible BH donde supongamos que vaya.
Trappers Fire: Todavía no vi ninguna. Angel + Risin' Sun y me imagino que no nos van a hacer nada. Pero, si decidimos duelear sin llegar a tal extremo, lo mismo que con las Lit.

Babas
Sinceramente un baba no tiene nada que hacer contra un build como éste, BH defensivos + tanda de GA's, cuando se aleja podemos "chargearlo" y tratar de pegarle algún BH. Con respecto a los WereBarbs(Lobos), prácticamente lo mismo, con la diferencia de que tienen mayor vida y pegan bástante más rápido, por lo que podemos llevarnos una sorpresa(siempre y cuando estén lo suficientemente cerca).

Druids
Fury: La misma táctica que contra Babas, solo que son un poco más peligroso por usar Grief.
Rabies: Si no estamos seguros de matarlos antes del 1er hit, nos ponemos gear como para reducir el daño y duración del psn.
FireClaws: Usar Angel podría ser una buena opción, pero si es hybrid, quedarnos sin DR no es tan buena opción, igualmente el Risin' Sun ayuda bastante.
Elemental Fire: Recomendaría no usar Angel ya que Volcano además del daño de fuego realiza daño físico, Risin' Sun y si se puede algun objeto con +Max Resist(xej: InfernoStride, botas unicas). Siempre manteniendo distancias y escudandonos en BH.
Elemental Wind: Un poco más complicado, si tiene Enigma se puede complicar bastante, Charge Out + BH, GA's para presionar cuando esté a buena distancia.

Necros
Bonemancer: Charge + Vigor, para provocar el desynch suficiente como para no morir de toque y "dropeamos" BH... Thx Maezel x la info.
PoisonMancer: ¿...? Jamás vi uno...

Sorcys
Cold: Muy díficil negar el dominio, aún negándoles el dominio es muy díficil ganarle a una bien armada. Charges + BH, siempre huyendo de las orbes, y usamos GA para presionar y rematar.
Fire: 95% Fire resist + Risin' Sun, sino lo veo medio complicado.
Lighting: En este caso es más facil llegar a negar el daño sin perder potencial, pero aún asi el Tport es bastante molesto, al igual que las otras sorcys, Charges + BH, sin dejarse tocar y las GA para molestar o rematar.


 

 

   

 

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