Esta guía fue creada con el objetivo de guiar a los users que recientemente se inician en el D2 a poder crear un efectivo (pero no definitivo) build de Necro Bonemancer/Vitamancer(Necromancer que utiliza, de la rama de Veneno y Hueso, los skills relacionados a Hueso) Vitamancer(Reparte solo los atributos esenciales tanto en Fuerza, Destreza como Energia, dejando los puntos restantes a repartir en Vitalidad), como sabemos esta subclase del Necromancer es una de las más beneficiada por los cambios que trajo la versión 1.10, haciendolo uno de los Pjs más versátiles en Duelos Multiclase(Distintas clases de builds conocidos en el juego) beneficiado por la inserción de las llamadas Sinergias y mi pj Favorito.
Aclaración1: Cuando me refiero a PPvPP me refiero a duelos por equipos, la verdad desconosco el termino utilizado.(Pero si no es este, queda lindo igual, o no? )
En esta sección pondre cuales seran los Stats(Atributos) básicos de este pj en lvl 90(Finaliza el build).
Este build PvP sera para duelos, especificamente contra Necromancer y todas sus subclases (exepto FPSkiller)
Los Stats del necro PvP varían segun el gear que se utilize, yo dare los stats que utiliza el gear que me parece al mas acertado.(cabe aclarar que este necromancer no utiliza annihilus)
Strengh(FUERZA) la necesaria para poder usar el gear.-------------------104 (Usando el gear que nombrare más adelante para PvP)
Dexterity(DESTREZA) Ni un punto aca-----------------------------------------25 (Usando el gear que nombrare mas adelante para PvP)
Vitality(VITALIDAD) Aca tiene que ir todo el exedente de
stats ya que es la "columna vertebral" del necro Vitamancer
(Mas vida va a hacer que el pj dure mucho mas en duelos)--------------382 (Usando el gear que nombrare mas adelante para PvP)
Energy(ENERGIA) Nada aca(Con la ventaja de la regeneración-----------25 (Usando el gear que nombrare mas adelante para PvP)
de mana del necro y el gear usado no se necesita invertir
puntos)
Los atributos base destribuidos para el necro PvP quedarían de esta forma:
En esta sección pondre cuales seran los Stats basicos de este pj en lvl 90(Finaliza el build).
Este build PPvPP sera para duelos Multiclass, osea que esta variación de necromancer podra enfrentarse ante cualquier pj y no estar necesariamente en desventaja.(cabe aclarar que este necromancer no utiliza annihilus)
Strenght: La necesaria para poder usar el gear-------------------------116 (Usando el gear que nombrare mas adelante para PPvPP)
Dexterity: La necesaria para poder usar Oak y Cta(Ambas RW)------28 (Usando el gear que nombrare mas adelante para PPvPP)
por lo que pueden ver este Bonemancer no es
Vitality: Todo el Resto de los Stats vuelve a parar aca-----------------367 (Usando el gear que nombrare mas adelante para PPvPP)
(Recuerden: +Vida es igual a + duracion en los
duelos)
Energy: No invertir ningun punto aca nuevamente---------------------25 (Usando el gear que nombrare mas adelante para PPvPP)
Los atributos base destribuidos para el necro PPvPP quedarían de esta forma:
SKILLS & SYNERGYS Aclaración sobre Synergys(Sinergias)
Las Sinergias son el cambio más importante que surgió de la versión 1.10, estas son bonificaciones que te da la aplicación de ciertas habilidades específicas sobre otras(esto talvéz se podría explicar mejor en la sección 3.2)
sección 3.2
Información sobre sinergias
Aquí se puede ver la bonificación de te da por cada punto Invertido en c/u de los skills
Entonces por cada punto en:
Teeth : Da 7% de bonus de daño a Bone Spear, 6% a Bone Spirit Bone Wall: Da 15% de bonus de daño Teeth, 7% a Bone Spear, 6% a Bone Spirit, +15 de absorsion de daño a Bone Armor,8% de vida a Bone Prison Bone Spear: Da 15% de bonus de daño a Teeth, 6% a Bone Spear Bone Prison: Da 15% de bonus de daño a Teeth, 7% a Bone Spear, 6% a Bone Spirit, +15 de absorsion de daño a Bone Armor,
8% de vida a Bone Wall Bone Spirit: Da 15% de bonus de daño a Teeth, 7% a Bone Spear
seccion 3.3
Skills(Habilidades) PvP
Los skills los enumeraré de forma ascendente desde la rama de Invocación hasta la de Maldiciones dando la cantidad de puntos a repartir en cada una de las diferentes habilidades que tiene a su servicio el Bonemancer.
Arbol de Invocación
1 = Clay Golem(Golem de Arcilla)
1 = Golem Mastery(Dominio del Golem)
Usando el gear + CTA, las habilidades en esta rama quedaran mas o menos asi:
12 = Clay Golem(Gracias a tener a dominio también en 12 la vida del golem sera casi de 2900)
12 = Golem Mastery(Aumentara enormemente la vida de nuestro Golem)
Arbol de Veneno y Hueso(estuctura principal de esta subclase de Necromancer)
A)Rama media del Arbol de Veneno y Hueso
13 = Teeth(Dientes) Rondara los 13 ya que debe de ser la última de las habilidades en Maxear
Teeth recibe bonificación de Bone wall, Bone spear, Bone prison y Bone spirit dandole 15% más de daño c/u de estos
por cada Skills invertido.
01 = Corpe Explosion(Explosión e Cadaver) Prerequisito para Bone Spear, su uso se limita solo a PvM(Player vs Monster)
20 = Bone Spear(Lanza osea) arma importantisima en este necromancer, tanto para escapar de las Bone Prison(Prision Osea)
como para atacar a un enemigo a corta distancia, gracias a su velocidad a gran daño es un armar letal para el
Bonemancer.Prerequisito de Bone Spirit.
20 = Bone Spirit(Espiritu de Hueso) arma primaria del Bonemancer por su gran daño y la habilidad de seguir largas
distancias a el oponente
Usando el gear + CTA, las habilidades en esta solapa quedaran mas o menos asi:
42 = Teeth
26 = Corpe Explosion
47 = Bone Spear
46 = Bone Spirit
B)Rama Derecha de Arbol de Veneno y Hueso
01 = Bone Armor(Armadura osea) Prerequisito de Bone Wall, su uso es eficas solo en duelos vs Melee o vs pj que inflingen
daño fisico ya que la armadura lo absorbe, tambien es util en PvM
20 = Bone Wall(Pared Osea) Skill muy util PvP(Desvia a los Bs(Bone Spirit)), Prerequisito de Bone Prison.
20 = Bone Prison(Prision Osea) Mucha utilidad PvP(Encierra al oponente y no lo deja mover hasta que este la destruya o
o su duración haya concluido)
Usando el gear + CTA, las habilidades en esta rama quedaran mas o menos asi:
30 = Bone Armor
47 = Bone Wall
44 = Bone Wall
Arbol de Maldiciones(optativa)
Una de los diferentes build de necro Bonemancer PvP se basa en la utilizacion de la Maldicion Decrepify(Decrepitación) la cual relentiza enormemente al oponente y reduce su daño fisico, esta maldicion tiene dos contras: Poco Radio(Alcance) y poca Duración(Con equipo completo rondara los 11 segundos), pero en mi caso es fundamental para mi tecnica de ataque.
1 = Amplify Damage(Daño aumentado) Prerequisito
1 = Weaken(Debilitar) Prerequisito
1 = Terror(Terror :P) Prerequisito
1 = Decrepify, solo un punto aquí, ya que ni la relentización ni el Radio efectivo cambia a medida que va en aumento el Skill
Usando el gear + CTA, las habilidades en esta rama rondaran los 12 skills.
sección 3.4
Skills(Habilidades) PPvPP
Los skills los enumerare de forma ascendente desde el árbol de Invocación hasta el de Maldiciones dando la cantidad de puntos a repartir en cada una de las diferentes habilidades que tiene a su servicio el Bonemancer PPvPP.
Árbol de Invocación
En esta ocación no se utilizara este Árbol de habilidades.
Árbol de Veneno y Hueso
A)Rama media de Arbol de Veneno y Hueso
20 = Teeth(Dientes) esta vez lo dejaremos en 1 y maxearemos Bone Armor.
Teeth recibe bonificación de Bone wall, Bone spear, Bone prison y Bone Spirit dandole 15% mas de daño c/u de estos
por cada Skills invertido.
01 = Corpe Explosion(Explosión e Cadaver) Prerequisito para Bone Spear.
20 = Bone Spear(Lanza osea) arma importantisima en este necromancer, tanto para escapar de las Bone Prison(Prision Osea)
como para atacar a un enemigo a corta distancia, gracias a su velocidad a gran daño es un armar letal para el
Bonemancer. Prerequisito de Bone Spirit.
20 = Bone Spirit(Espiritu de Hueso) arma primaria del Bonemancer por su gran daño y la habilidad de seguir largas
distancias a el oponente
Usando el gear + CTA, las habilidades en esta solapa quedaran mas o menos asi:
42 = Teeth
23 = Corpe Explosion
42 = Bone Spear
42 = Bone Spirit
B)Rama Derecha de Árbol de Veneno y Hueso
01 = Bone Armor(Armadura osea) Prerequisito de Bone Wall, esta vez invertimeros los puntos que sobren despues de repartir
al resto de las habilidades de necromancer
12 = Bone Wall(Pared Osea) Skill muy util PvP(Desvia a los Bs(Bone Spirit)), Prerequisito de Bone Prison.
20 = Bone Prison(Prision Osea) Mucha utilidad PvP(Encierra al oponente y no lo deja mover hasta que este la destruya o
o su duracion haya concluido)
Usando el gear + CTA, las habilidades en esta solapa quedaran mas o menos asi:
23 = Bone Armor
34 = Bone Wall
42 = Bone Wall
Árbol de Maldiciones
Algunas de las maldiciones de Necromancer estaran a nuestro servicio a la hora en un duelo multiclase ya que no solo usaremos la mencionada decrepitación sino también Low resist(Baja mucho las resistencias del objetivo y tiene un efecto y radio mas elevado que Decrepify), Iron Maiden o doncella de Hierro(esta es también muy util contra pjs melee ya que hace que se les devuelva a ellos un porcentaje del daño que ellos mismos le inflingen a los demas), Life Tap (Su efecto hace que cuando el pj afectado por esta maldicion ataque, un 50% del daño se le convierta al necromancer en vida)
1 = Amplify Damage(Daño aumentado) Prerequisito
1 = Weaken(Debilitar) Prerequisito
1 = Terror(Terror :P) Prerequisito
1 = Decrepify (Decrepitación) solo un punto aca, ya que ni la relentizacion ni el Radio efectivo cambia a medida que va en aumento el Skill
1 = Ironmaiden(Doncella de Hierro) Prerequisito su uso es efectivo contra pjs melee
1 = LifeTap(Grifo de Vida) Prerequisito
1 = LowResist(Bajar resistencia) con 1 punto aqui basta.
Usando el gear + CTA, las habilidades en esta solapa rondaran los 13 skills.
ITEMS
Necromacer PvP
En esta sección describiré el Gear(equipo) que tengo pensado para este necro, y una variación de Gear mas "economico" para pjs que no tengan la posibilidad de adquirir estos items.
Gear "Optimo" Sugerido por mi:
Casco: Arlequin Crest "Shako" (para mi la mejor opción: 2 a los skills, a lvl 90 llega a dar 135 de mana y vida,
2 a los atributos(necesarios para usar Df(Dark force spawn)) y 10 % de daño reducido)
Otra opcion es usar un Magic Circle(Otro gran Casco si es que te sale con 3 a P&B skills y con algun buen mod(FRW, FCR, Vida o Mana))
Aclaracion: Usando un Magic Circle sera necesario modificar los stats: 2 + a fuerza, 2 + a destreza. Ya que no se contara con el mod del shako de 2 a todos los atributos.
Armadura: Este build sugiere que como Armadura se use la RW(Runeword) STEALTH(TAL + ETH): 25 FRW, 25 FCR, 25 FHR, +6 de dex (destreza) buena regeneracion de mana.
Aclaracion: Usando STEALTH y el gear sugerido se llega facilmente a el último break de FCR(Que en otra seccion se explicara con mas detalle) que es de 125%.
Ademas de que es la propuesta mas economica de todas y es la mas acertada en esta ocacion.
Otra Variante de Armadura: Viperi magi(30% FCR, hasta 35 a todas las resistencias(Util contra un PoisonMancer)) al no disponer de los 6 de dex que provee STEALTH debe de modificar el Stat de Dex +6 para poder usar el CTA y no tener problemas de requisitos.
Amuleto: aca depende un poco de la fortuna ya que para llegar al break de FCR necesitamos que el amuleto tenga +5 de cast rate.
Magic Amulet(Recomendado es usar uno con 3 a P&B y por sobretodo com Mod de FCR).
Una Variante es un Crafted Amulet(Amuleto artesanal que se elabora en el cubo Horadrico) para crear a estos amus se necesita meter en el cubo Horadrico: Amatista Perfecta + Joya magica(Azul) + Amu Magico(Azul) + Runa RAL .Puede salir con hasta dos a los Skills de Nigromante, de 10-20 de FCR, y otros mods utiles. como vida, mana Regeneración de mana,Resistencias, etc.(Para mi, la mejor opción).
Botas: Este Bonemancer para un correcto funcionamiento en duelos depende mucho de la Velocidad asi que buscaremos botas ayuden a este cometido.
La mejor opcion para mi serian las Aldur´s Advance(40 FRW, 50 de vida, los otros mods no son utiles).
Guantes: Solo una opcion, las Magefist(20% FCR(Muy importante), Regenerar mana 25% y 1 a Fire Skills que te da un punto mas en el Skill Corpe Explosion :/).
Cinto: Tambien solo una opción si queres el último break de FCR: Arachnid Mesh(+1 a los skills, 20% FCR, 5% al mana Máximo)
Anillos: Dual Soj(dos Stone of jordan: +1 a los skills y 25 al mana Maximo) cada soj dara casi 100 de mana extra con atributos de energia base(25) y un skill mas(+daño, +vida de de prisión, pared, golem).
Escudo:
Set primario:
Veamos, acá solo voy a dar una opción(no la única) pero que para mi hace diferencia entre los demas escudos para este pj. Dark Force Spawn(DF):1-3 a P&B Skill, 1-3 Invocacion, 1-3 Maldiciones, 30% FCR, 10% al mana Maximo.
Set secundario:
Lidless Wall: +1 a los skills, solo esto es importante para servir de burst al CTA cuando gritemos.
Arma:
Set primario:
Tambien una de las opciones mas factibles para duelos de clase es el Boneshade: +2 a los Skills del necromancer +1-2 a Bone Spirit, +2-3 a Bone Spear, +2-3 a Bone Wall, +4-5 a Bone Armor, +4-5 a Teeth, +25% Faster Cast Rate. (Tratar de conseguir esta arma con los mods al maximo para incrementar el daño y vida de pared y prision)
Set secundario:
RW CTA(+1 a los skills, +2-6 To Battle Command, +1-6 To Battle Orders, +1-4 To Battle Cry) de los Mods con los que te haya salido esta RW dependera cuanta vida y mana tendras despues de los gritos.
Resumen del Gear "Optimo" a utilizar
Gear "Economico" Sugerido por mi:
Casco: Peasant Hut(+1 a los skills, 15% FRW, +20 vitalidad, +20 energia).
Otra Variante es la RW Lore(ORT+Sol) +1 a los skills, burst de energia y resistencia al rayo
Armadura: Idem que el Gear "optimo", la RW Stealth.
Amuleto: Crafted(Idem al Crafted del gear "optimo")
Botas: Aldur´s Advance es la opcion mas economica tambien y a su vez la mejor para mi gusto para un necro en duelos de clase
Guantes: Magefist
Cinto: Gloom´s Mesh es una opcion economica para este necro (15% al mana Maximo, Regenerar Mana 15%, +15 de Vitalidad) Nice Belt
Anillos: Aca podemos tener un par de situaciones posibles: usar dos Bulk ring(+1 a los skills, 0-49 de vida basado en el Caracter y mas economicos de los sojs), pero seguiria siendo un poco caro, otra seria usar Dual Manald Ring (Regenerar mana 20%, Regenerar vida de 5-8)o usar una combinacion(Bulk + Manald , Bulk + RavenFrost, Manal + Raven)
Escudo:
Set primario:
Gracias a la incorporacion de nuevas RWs ,una de ellas la llamada SPIRIT sera nuestra salvacion en cuando a FCR Procura que te salga con mas de 30 FCR.
Set secundario:
nada, mas abajo leeran por que.
Arma:
Set primario:
aca no voy a dejar muchas dudas con respecto a cual es el arma mas economica y siendo a la vez muy competitivo RW WHITE(DOL+IO) procurar encontrar una vara con mods de Bs y Bsp si es posible.
Set secundario:
Bueno, como esta es la version economica de Bonemancer no va a utilizar CTA
Entonces lo que usara en el equipo sec. sera la RW Insight(se arma de polearms asi que nos ocupara las dos manos) Ral + Tir + Tal + Sol son las runas necesarias para armarlo
Resunen del gear "Economico" a utilizar:
La Vida ulilizando Cta superara los 2k (Utilizando charms de vida)
El Mana ulilizando Cta rondara los 0.7-0.8k (Utilizando charms de mana)
El daño rondara los 4.8-4.9k con Bs y 5k Bsp(Powered by 10 charms de P&B sin mod)
Este necro tendra una gran velocidad que podra utilizar tanto para acechar como escapar de su oponente si el momento lo amerita.
El golem sera tambien un arma a utilizar en los duelos y si vida rondara los 3k
Necromancer PPvPP
En esta seccion Voy a dar el Gear que comvierta al necro en casi invulnerable ante daños elementales y con gran absorcion de daño Fisico. el unico que le podria traer problemas a esta variacion de necro para duelos party seria otro necro armado solo para duelos de clase ya que tendria talvez mas daño y velocidad que el nuestro.(pero no se preocupen solo tienen que decirle a la trapper de su equipo que le tire un par de tramps y MB y listo :P)
Gear "Optimo" Sugerido por mi:
Casco: Probe tanto el Coa como el Shaco y me termine quedando con este ultimo ya que con los pros del Shaco(+2 a los skills, buen burst de vida y mana y el 10% de daño reducido) superaron a los pro de Coa(+1 a los skills, 30% FHR, buenas Resist y DR) ya que con el Coa no logre llegar a los 5 frames de FHR y ademas el alto requerimiento de Fuerza(174) hicieron que me inclinara definitivamente por el Shaco(con una Um engarzada) y quedandome tranquilo en los 6 frames de FHR.
Armadura: Bueno aca no tube muchas dudas, como este pj es orientado a duelos multiclase era necesario elevar las resistencias mas haya de los 75, asi que me decidi indefectiblemente por el Guardian Angel(llevando mis resistencias a 90)
Aclaracion: como contra de usar una Armadura de las denomindadas "pesadas", el Guardian Angel viene con una linda penalizacion de FRW , por eso puse antes que lamentablemente seriamos mas lentos que en el build PvP anterior.
Amuleto: Para tener las resistencias Up de 90 necesitamos usar un Mara´s Kaleidoscopio de + de 25 a todas las resistencias (+2 a los skills, +5 a los atributos, +30 a todas las Resistencias seria recomendable)
Botas: Aca me termine decidiendo por las SandStorm Trek(previo paso por WW, WT, SilkWave), me incline por estas por: 20% FRW, 20% FHR(esto fue lo que me iso llegar a los 6 frames), +13 de Fuerza(Con lo que me pude poner el cinto y posteriormente el Armor), +13 de Vitalidad, 61% de Res al Veneno.
Guantes: Bueno, aca tenia 2 Alternativas: Usar FrostBurn(40% al mana Maximo) o BloodFist(30% FHR, 40 de vida), pero usando los Frost perderia FHR asi que me incline por los BloodFist(Tema de Breaks :/), pero no descarten usar los Frost y tener un plus de + de 200 de mana(Importante para tirar + Bs y Bsp).
Cinto: Bueno, aca entra mas que nada la estrategia de cada duelo. Si en el Team contrario se encuentra un FOH(paladin cuyo ataque principal es el Fist of Heaven(Puño de los Cielos) cuyo daño se basa en el Rayo) es preciso usar el cinto Thundergod´s Vigor(+20 de fuerza, +20 de vitalidad, +10% a la resistencia maxima al rayo que va a lleva a nuestras resistencias a 95 y ser casi invulnerables a sus ataques, ayudado por los 20 ptos de Absorsion de Rayo) Exquisito Cinto contra estos pjs, Tambien contra los paladines llamados V/T(Vindi templar) este cinto seria muy util, pero trata igual de que no te haga Smite :S, porque sino te va a kber., pero si nos enfrentamos a pjs que no inflinjan daño con este elemento seria mejor cambiar el cinto, para esto tenes dos opciones: Arachnid Mesh(el el mejor amigo del necro) o Verdungo´s Hearty Cord(Mucha vitalidad , Regerar vida y DR), la eleccion aca es tuya.
Anillos: Aca tambien va a variar la eleccion segun el duelo, por eso voy a decir las opciones validas y c/u elijira la situacion en donde usarlas. como base este necro tendra Dual Soj. teniendo en el Stash: RavenFrost(20% Absorcion de Frio, y Cannot be Frozen(no te pueden congelar))muy importante contra hechis Cold y Druidas elementales de Frio (recuerden que en duelos oficiales no se puede usar + de una absorsion por elemento, por eso solo pongo solo un RavenFrost en el Stash), otro anillo que siempre se debe de tener a mano es un Dwarf Star(Absorsion de Fuego 15%, +40 de vida) efectivo contra Hechiceras de Fuego ,Druidas elementales de Fuego y assys trapper de Fuego(Como Vae-Aeris :P), otro de los anillos que podes llegar a tener el el Wisp Proyector (pero al tener 17% de absorcion de Rayo solo lo podrias usar sacandote el Thundergod´s Vigor ya que romperias una de las reglas de duelos usando 2 absorbs de rayo)
Escudo: Set primario:
La mejor opcion la RW Spirit(Tal + Thul + Ort + Amn)
Set secundario:
Idem a Set primario.
Arma: Set primario:
Sin dudas usara la RW Heart of the Oak(KO + VEX + PUL + THUL) hecho en un Flail(por los pocos requerimientos)
+3 a los Skill , +40% FCR, Replenish Life +20, Incrementa el mana Maximo 15%, Todas las Resistencias +30-40, son los mods mas importantes de esta RuneWord.
Set secundario:
La RW Call To Arms(AMN + RAL + MAL + IST + OHM) hecho en un Flail(por los pocos requerimientos)
Resumen del Gear "Optimo" a utilizar:
En conclusion vas a tener a una especie de "Terminator" lvl 90 a tu control con estas Resistencias en Nightmare:
Resistencia al Fuego -- %90
Resistencia al Frio -- %90
Resistencia al Rayo -- %95
Resistencia al Veneno -- %90
Aclaracion: Poner Runa Um(Da Resistencias en Escudo, Casco y Armor) en el Shaco y un Creneo Perfecto(Replenish life y Mana Regenerate) en Armor.
La Vida ulilizando Cta rondara los 2k (Variable con charms de vita)
El Mana ulilizando Cta rondara los 0.7-0.9k (Variable con charms de mana)
El daño devido a que maxeo de Teeth en vez de Bone Wall rondara los 4.3 con Bs y 4 k Bsp(Powered by 10 charms de P&B sin mod)
Utilizando el espacio restante para SC(Small charms) de FRW tendra una velocidad mas que aceptable.
ESTRATEGIAS PvP
Estas estrategia estan basadas en experiencia propia asi que seguramente van a disernir mucho con ellas
Vs Bonemancer
Bueno como vemos aca nos estamos enfrentando en un llamado duelo espejo(Dueliar contra un pj de las mismas caracteriasticas)
Lo que yo hago apenas comienza el duelo es Tirar un par de Bs en su direccion y tirando delante Bone Walls que para los que no sepan desvian a los Bs enemigos hace ellas, una cosa importante de enfrentarte contra un Bonemancer es NUNCA irle de frente porque contra un User que los sabe usar tenemos casi asegurado un ibs(Invisible Bone spirit) en la cara, lo mejor si queres tomar la iniciativa es ir por los laterales tratando de que cuando lo tengas a la vista volver a tirar Bone Walls y moverse hacia alguno de los lados de los bw para que mientras ellas se comen los Incoming Bs vos basandote en tu velocidad logras hacercartele a tu adversario desde la parte de abajo de la pantall (sabemos que es mas comodo encerrarlo en las bone prision desde abajo de la pantalla y no desde arriba donde la mayoria de las veces tocamos el Belt :/) una vez que lo encerramos en la BP , tirar Decrepify seguido de un par de Bs y una seguidilla de BoneSpear, sabemos que en el trascurso de nuestro ataque el oponente logro safarce de la Bp de un Bsp pero gracias al Decrepify lo tienes en tus manos, llendo el tipo a 2 por hora, y tirando Bs y Bsp como desesperado que pegan en tu golem y vos lo unico que tenes q hacer es volver a encerrarlo antes de que se le vaya el efecto de la maldicion, entonces le volves a tirar Decrepify y lo rematas a Bsp.
Observacines de este duelo: Olvidate de Dueliar o de tirar gran cantidad de IBS si no tenes 125 de FCR(Full FCR).
Vs PoisonMancers
Con todo el Respeto que se merecen estos pjs, los poisonmancer son uno de los pjs con menos defensa contra un bonemancer. Lo unico que tenes que hacer es acercarte evitando que te pege con su PN(poison Nova, no sean mal pensados loco) tirarle una vez BP(el chiste es que la prision es inmune al veneno ) y a no ser que tenga algunos puntos en Bsp le sera imposible escapar antes de que le lluevan los Bs.
Observaciones: :/
Vs Fireball Sorcs
Bueno, con estas guachas no tenes mucho q hacer. Lo mejor es hacercarte como quien no quiere la cosa, esquivando las Fireball y los Meteoros y cuando la tenes a la vista tirar decrepify, la primera reaccion de la hechi va a ser teleportarse lejos de vos porque el decrepify les jode mucho el Cast rate, entonces se gastan casi todo el mana tratando de huir, trata de volver a tirarle decrepify y cuando veas que se puso a caminar ese es el momento: Tiras varis Bs, cuando trate de teleportarce para esquivarlo trata de preveer adonde va a caer y la clavas un par de Bsp y asi hasta que seda y la puedas eliminar
Observaciones: Usa WaterWalk(5 a la resistencia maxima de fuego) y Dwarf Sta (Absorbe 15% de daño de fuego)eso se va a notar en el duelo
Vs Blizzard Sorcs
Estas me joden mucho la verdad, procura usar un RavenFrost(20% cold absorb y Cannot be frozen) si o si o te va a kber mal. y utiliza la tecnica que use contra la Fireball con el detalle de estar bastante lejos de esta, solo hacercarte cuando pienses que su mana escasea, aunque generalmente estos pjs son los que toman la iniciativa y te atacan primero, en ese caso Suerte.
Observaciones: Usar RavenFrost, tener 125 de FCR y no quedarte quieto
Vs Frozen orb Sorcs
Si tenes la fuerza suficiente para usar Guardian Angel, ponetelo. tener las resitencias en 90 contra este pj es clave. ya que la orbe que te tira viene acompañada de ese "polvo" de frio que te pega casi siempre. eso y un Raven por supuesto. Corre, tira Bsp, trata de encajarle Decrepify y espera que se le acabe el mana para tomar la iniciativa en el duelo.
Vs Lighting Sorc
Bueno, estas nunca me generaron gran inconveniente, aunque el daño que sacan de Rayo es una Bestialidad, con el equipo adecuado, las resist altas(95 lighting resist ) y un buen cast rate no te deverian traer mayores problemas
Observaciones: para 95 de Lighting resist(Guardian Angel(90) + Vigor (95) y una buena absorcion de daño de rayo tambien)
Paladin Zealot:
contra esta subclase de Pala lo que tenes que tener en cuenta es que si no te tienen cerca para charge no pueden hacerte nada, asi que si tenes buena velocidad, a base de Bs, Bsp y BW si queres tampoco te deverian traer muchos percanses.
Observaciones: Estar a una distancia prudente de los Zealot.
Foherdin
mmmm, que jodido aca. sabemos que los Foh tiene en su ataque principar el FOH con el cual sacan mucho daño de Rayo y de un solo foh te pueden matar. Aqui entra en juego las Resistencias(Angel + Vigo = 95) no obstante esto ya que este pala usa conviccion (Reduce la Resistencias del oponente enormemente) no nos va a ayudar mucho ese gear, la cosa es estarte bien lejos y tratar de matarlo con IBS , y se quiere acercar trabarlo con muchos BWs y si cae en la trampa y se traba un seg, tirarle Decrepify seguido de varios Bsp.
Observaciones: Velocidad, viveza y las resistencias muy altas contra este pj
Smiters
Pueden llegar a ser muy peligrosa esta subclase con exile(RW Vex + Ohm + Ist + Dol) y todos sus "pompones" te puede llegar a pegar muy duro. lo mejor que podes hacer es tirarle todo lo que tengas Principalmente Decrepify para relentizarlo y Bsp para desvaratarlo
Observaciones: tene cuidado nene.
Pala Dragoon
jojo, sabiendo lo que puede llegar a sacar el Dragoon ir a atacar no seria la mejor opcion, una de las que me suele funkar es Crearme una especia de Fuerte Nox alrrededor mio y cuando se hacerca el dragun con vigor y chargeando choque cotra el muro y rapidamente ahogarlo en bone prison y decrepify(es cuestion de milesimas donde si te sale mal, el dragoon como por arte de magia aparece al lado tuyo con una suerte de "Enigma" en sus espaldas y con un lindo regalito que no va a dudar en darte) una vez que lo relentizas bastante con Decrepify tirale todo el armamento pesado(Bs, Bsp, las piedras que agarres del suelo todo, todo)
Observaciones: contra un dragoon bien armado y dirijodo por un buen user con suerte vas a ganar 1 de 5 duelos.
Hammerdin
La verdad con todos los Hammerdir con los que duelie la saque muy barata, a pesar de que dicen que es muy peligroso. sera talvez que nunca me toco un buen Hammerdin. cuando se trate de acercar con Charge para tirarte martillos, porque chargeando es muy dificil que te gane, le tiras decrepify y lo matas con Bs u Bsp.
Observaciones: aca no tengo
Assy Trapper(Tanto Light trappers como fire Trappers)
Estas pueden ser un dolor de cabeza si son bien usadas, tene en cuenta que las assy (Muchas de ellas) se ponen detras de sus Trampas, lo ideal es salir de su rango de vicion y correr tratando de sorprenderlas por detras, sino funciona, no te acerques demasiado para que usen MB con vos, ya que si te lockean con MB te pueden arrastrar con ella hasta mas haya de su rango de vision y ademas intercalar su MB con LS(Light sentry) y hacerte comer.
Con las de fuego es mas acentuado todavia el MB, ya que muchas usan esto como ataque principal y sus trampas de fuego como ataque secundario, para estas Assys lo mejor es tratar de clavarle una BP seguida de un decrepify y alejarte rapidamente. como estas assys no tienen un gran daño con sus Traps de fuego, podes desecharlas rapidadamente con Bs.
Observaciones: Procura tener altas resistencias contra ambas, (Angel + vigor para light Trapper y Angel + WaterWalk + Dwarf star contra Fire Trappers)
Bowazon
Usando las propiedades de la Bone armor para resistir daño fisico lo que tenes que hacer es hacercarte lo suficiente a estos pjs como para tirarle prision , decrepify y Bone Spear(no bone spirir ya que este es mas factible que te lo esquive con las habilidades pasivas de la Zon)
Observaciones: Ninguna
[color=DarkOliveGreen]Druida elemental de Viento
COLOR]
No tiene mucho secreto, usa ravem alejate de los torbellinos que tira y de no entrar en el campo que lo rodea porque es una muerte segura. tirale Bs y le va a kber.
Observaciones: Usar Raven, tirar bs de lejos
Druida elemental de Fuego
lo mismo que el anterior, solo procura tener altas la resistencia al fuego(con Dwarf star + WaterWalk basta) evitar estar muy cerca y tirar Bs y Bsp
Observaciones: Resistencia al Fuego
Druida de Lobo
talvez tenes algo de DR, usar decrepify encerrarlo y matarlo a Bs.
Observaciones: DR y rapidez
Barbaros
Tiemblan cuando nos ven, asi que seria muy raro un duelo contra un Baba
Abservaciones: Ninguna
MISELANEOS
Infaltables tablas dentro de una Guia
Tablas de Breaks
sección 6.2
Terminos utilizados en esta guia
LOD-------------Lord of Destruccion(Referido a la Expancion del diablo2)
PJ--------------Personaje
PvP-------------Player vs Player
PPvPP-----------Party Players vs Party Players(este termino lo use para la ocacion)
PvM-------------Player vs Mosters
BUILD-----------Referida a la creacion de personajes
GEAR------------Equipo
RW--------------Palabla runica
FRW-------------Faster Run Walk
FHR-------------Faster Hit Recovery
DEX-------------Destreza
P&B-------------Poison and Bone
WW--------------WaterWalk
WT--------------War Traveler
BS--------------Bone Spirit
BSP-------------Bone Spear
FBR-------------Faster Bock Rate
DR--------------Daño reducido
BW--------------Bone Wall
BP--------------Bone Prison
BA--------------Bone Armor
PALA------------Paladin
BABA------------Barbaro
sección 6.3
Agradecimientos:
Agradeceria que no me bardearan mucho por la guia :P.
No, en serio se que a la guia le faltan las estrategias en los duelos(las iba a poner) pero decidi no ponerlas y experimentar
mas contra otros pjs.
La guia fue echa en 1 dia asi que sepan entender.
Espero que la guia sirva para orientar a los nuevos jugadores a el mundo del Lod.
Cyas.....(Baja las Mayusculas y no Flood *-_-*)
Pd: estube 4 hs arreglando el quilombo que me quedo en la guia cuando la pase del Block de notas al Foro :S