Baba Torbellino PvP
   

 

 

Indice.

1. Introducción.
2. Stats.
3. Skills.
4. Equipo.
5. Upgrade.
6. FullBlock.
7. Breaks.
8. Charms.
9. Engarces.
10. Consejos para Duelear.
11. Resultados.



1.Introducción.

La siguiente guía es del clásico Bárbaro Torbellino PvP.
Sin duda nunca deberia faltar este Build entre nuestros Pjs.
A mi gusto, es el personaje que más me agrada. Es completamente un tanque por la resistencia que tiene; la abundancia de vida y hace una gran cantidad de daño.

Para empezar queria aclararles que esta guía la hice especialmente para duelos Babas vs Babas. Y quería dejarles en claro que cada Pj es único... tal vez los Skill's terminen siendo idénticos, pero siempre los Stats, Charms y Gear varian dependiendo los gustos... Por eso el motivo de esta guía es solo para orientar a la gente que le interese crear un baba para duelear... De ahí la palabra "Guía" .


2.Stats:

Fuerza: Ponganle la fuerza necesaria y justa para llevar el equipo. Recuerden calcular incluyendo los bonus de los items.
Los babas generalmente llevan muy poca fuerza, esto se debe a que su objetivo es “exprimir” al máximo los stats para obtener la mayor cantidad de vida posible, dependendiendo de sus items, charms y engarces.
Destreza: Hasta llegar al full Block, recuerden otra ves, no olvidarse de los bonus de los items.
Vitalidad: Todo lo que sobra.
Energia: Aunque paresca que se nesecite para hacer Torbe's, no le pongan NADA.

Lo principal en un baba es llegar al máximo de vida posible balanceando con el daño que hagamos.
Recuerden que un punto en vitalidad significa 4 de vida al Baba.
Fijensen en esto, si ustedes le quitan 5 a fuerza y se lo ponen a Vitalidad, significaría que le estamos agregando 20 de vida, lo que significa que con BO (Battle Orders - Ordenes de Batalla) al Lvl 32, 20 de vida serían 45 de vida.
Como dije antes, ésto sirve muchas veces para aprovechar al máximo los Stats con el objetivo de llegar al máximo de vida.


3.Skills:

Habilidad de Combate (25):

Porrazo. Perrequisito. 1
Choque. Perrequisito. 1
Salto. Perrequisito. 1
Salto Ofensivo. Perrequisito. 1
Concentrado. Ataque Secundario 1
Torbellino. Ataque Principal 20

Habilidades de Combate y Dominios (34):

Dominio. Pasivo 20
Resistencia Aumentada. Pasivo. 1
Velocidad Aumentada. Pasivo. 1
Piel de Hierro. Pasivo 11
Resistencia Natural. Pasivo. 1

Gritos de Guerra (42):

Aullido. Prerrequisito. 1
Grito. 20
Ordenes de Batalla. 20
Orden de Batalla. 1

25 + 34 + 42 = 101

Esto esta cálculado para llevarlo al Lvl 90 (89 Skills + 12 Skills de los Quest).
Si a ustedes no le dan muchas ganas de levelear, pueden dejarlo en lvl 85-89, y si por el contrario, buscan hacer una diferencia en vida y def, pueden subirlo mas, agregando vitalidad y puntos en piel de hierro. Recuerden que el LvL también influye en la cantidad de golpes acertados.

En los puntos a Dominio, va a depender del arma que vayamos a elegir, espada o hacha.
La habilidad Piel de Hierro nos aumenta considerablemente nuestra defensa.
A Concentrado lo vamos a usar de ves en cuando, asi que, a mi gusto, con 1 punto basta... pero si ustedes prefieren, pueden agregarle mas puntos, ya que, hay momentos en que el maná se nos acaba y se presentan oportunidades para usar este ataque, y pega bastante.
No se olviden de poner un punto a la habilidad de Velocidad Aumentada; hay gente que no le ven la diferencia en tenerlo o no, pero personalmente, ésta habilidad sirve, ya que, al duelear, debemos caminar y nos aumentará un mínimo de velocidad para moverce, lo cual nos ayuda a esquivar Torbes...
Resistencia Natural nos sirve con el tema del daño de veneno, tambien puede servir a la hora de duelear con otros char's ^^.
Los gritos de defensa, vida y de habilidad son esenciales en todo Bárbaro, cosa que nos incrementa considerablemente estos puntos.

Orden de los Skills:

Torbellino. 20
Dominio. 20
Aullido. 1
Grito. 1
Ordenes de Batalla. 1
Orden de Batalla. 1
Ordenes de Batalla 19
Grito 19
Resistencia Aumentada. 1
Velocidad Aumentada. 1
Piel de Hierro. 1
Resistencia Natural. 1
Piel de Hierro. 10


4.Equipo:

A. Equipo ideal para Mi:

Casco: Arreat.
Cinto: Verdugo.
Guantes: Draculs.
Botas: Jinetes.
Escudo: StormShield.
Arma Secundaria: 2 Espadas +3 a Gritos. (Pueden conseguirlos comprándolos a Malah del Quinto Acto)

Recuerden que este es el equipo que elejiría yo, pero de todas maneras, a la hora del duelo no hay muchas variantes, solo el cinto y el guante.

Los bonus mas importantes son:

Arreat -
30% de Recuperación de Impacto.
20% de Bonus de Puntuación de Ataque.
+2 Skills del Bárbaro.
+30 a Todas las Resistencias.
+20 de Fuerza.
+20 de Destreza.
+2 Skills de Combate del Bárbaro.

Verdugo -
10% de Recuperación de Impacto.
30 - 40 de Vitalidad.
10 - 15% de Daño Reducido.
10 - 13 de Replenish Life

Draculs -
+10 - 15 a Fuerza.
25% de Chances de Heridas Abiertas.
5% de Chances de Castear Life Tap LvL 10 al golpear.

Jinetes -
30% Faster Run/Walk.
10% Heridas Abiertas.
15% Golpe Triturador.
15% Azote Mortal.

StormShield -
+25% de Chances de Bloquear.
35% de FBR.
35% de Daño Reducido
+30 de Fuerza.

Sepan que en las reglas actuales el OW (Heridas Abiertas) está permitido hasta un 35%, y llegan justo usando los Jinetes y Draculs.

Tienen que llegar si o si al tope de DR, que es de 50% según la penzalización para PvP, por ese motivo deben buscar un verdugo de 15% de DR con lo que sumado al DR del SS (Que siempre es de 35 %) van a llegar justo.
El daño reducido es muy importante cuando dueleeamos contra Pjs melee, ya que nos reducira una buena parte del daño recibido.

B. Equipo con variantes:

Cintos:

El Cordel de oreja nos proporcionará +150 - 180% de Enhanced Defense, 6 - 8% de Robar vida al golpear, +10 - 15% de DR, Daño Mágico reducido en 10 - 15.
Con las reglas actuales, éste cinto nos facilita el gear ya que no tiene Replenish Life y logramos llegar al top de DR.
De igual forma, el Verdugo, en mi opinión, sigue siendo el cinto ideal para este build.
Ustedes elijen entre mas FHR, Vitalidad, RL (Verdugo) o mas defensa (Cordel).

Guantes:

El SteelRend nos brindará entre +170 - 210 de Defensa, +30 - 60% de Enhanced Damage, 10% de Golpe Triturador y +15 - 20 de Fuerza.
Pero no nos olvidemos que pide 185 de fuerza mínima requerida, lo que pasaría a ser el item del gear mas pesado. Por eso, en mi opinión, prefiero usar esos stats de fuerza en vitalidad.
Ustedes elijen entre más vida y posibilidad de LifeTap (Draculs) o más defensa y más Daño (SteelRend).


¿Por qué no pongo más opciones?

Primero que nada explico que ésta guía será mas que todo para la gente intermedia. ¿Qué quiero decir con esto? Que no pondré items para newbies, sino, para gente ya con una economía mas o menos estable.
Además ésta guía, aunque ofresca varias opciones, es más directa en el sentido de que apunta justo a lo PvP, al punto a donde debemos llegar para ubicarnos en el nivel "Tour", y como mejor si no haciendoles una guía .


¿Por qué tan pocas variantes en el Build?

Acá les explico por qué...

Arreat: Skills para el Baba, 4 para combate, 2 para dominios y 2 para gritos, Fuerza para levantar el SS, Destreza para Full block, (lo que ahorramos puntos para más vida) Bonus en AR, FHR, Resis.
El Aullido de Lobo indudablemente no sirve para este Build ya que no queremos transformarnos en Lobo, y sus bonus no alcanzan a ofrecer tanto como el Arreat. No hay casco que se compare en llegar a ofrecer tan buenos bonus para este build.

Verdugo: FHR, DR, Vita, RL. ¿Qué más se quiere?
Ningún cinto ofrece mejor bonus y menos ésta combinación perfecta para el Baba.

Draculs: Fuerza para levantar el Gear, Chances de Heridas Abiertas y Chances para Lanzar LifeTap que logra que podamos robar vida.
Los demás guantes ofrecen IAS inservibles para el Torbellino, FHR que podría servir, pero no ofrecen ningún cambio considerable, teniendo en cuenta la combinación de los bonus de los Draculs.

Jinetes: Faster Run/Walk, % Heridas Abiertas, % Golpe Triturador, % Azote Mortal. Esto nos ofrece % de un buen daño y % de provocar pérdidas de vida al contrincante como secuelas, osea que la vida le sigue bajando solo. Además el gordo va a correr mas rápido . Todo ésto nos viene perfecto para el Baba.
Algunas botas brindan stats como Destreza y Fuerza pero no se comparan con los anteriores bonus. También mas Faster Run/Walk, pero tampoco queremos un Baba atleta, sino, hacer mas daño.
Las Jinetes son perfectas y además de incomparables, son inreemplazables =).

StormShiel: Acá tenemos DR que junto al cinto Cordel o Verdugo llegamos al límite justo de la penalización PvP, que es de 50.
Obtenemos Fuerza que nos aumenta daño... Y en el caso para el SteelRend ayudaría a equiparlo.
Y FBR que nos viene perfecto al igual que el +25% de Chances de Bloquear.
No hay otro escudo que ofresca mejores bonus para un Baba.

Así, termino de explicar por qué un baba de éste tipo no tiene tantas variantes en el Gear, dejando a entender que importa un poco más el factor "Saber Duelear" que el Gear.


Amuleto//Anillos:

La mejor combinación ovbiamente es la de 2 anillos Angelicales y el Amu Angelical. Muchas veces habrán visto la combinación Helada de Cuervo + Anillo y Amu Angelical o sino dual Helada e Ira, pero les recomiendo usar si o si la primera combinación (Todo Angelical).
Les paso a explicar... Seguro dirán que la Helada sirve para no congelarnos, pero les puedo asegurar que probé duelear sin ninguna Helada y la duración de congelamiento es como MUCHO de 2 segundos. Además de ésta explicación, es necesario aclarar que la Puntuación de Ataque (Junto con la Vida) es mucho mas importante que haberse congelado.


Armas:

RuneWord "Grief" (Eth + Tir + Lo + Mal + Ral)
RuneWord "Death" (Hel + El + Vex + Ort + Gul)
Berzerker Axe (Zerker)
Azure

Bueno... a mi parecer el Azure es especial para PvM, debido al bonus de 250-500 daño mágico, y 250-500 de daño Frío durante 10 segundos y lo mas importante el aura lvl 10-13 de Sanctuary, lo que repele a los muertos vivientes.
La Death hace mucho mas daño que cualquier arma (Sí, más que la BOTD), además tiene un lindo porcentaje de 61% (LvL 99) de Azote Mortal y 50% de Golpe Triturador.
Pero hay un inconveniente... con esta RW, no podrán romper el break del WW lo que darán un "giro menos" que con una Grief, de todas maneras no se olviden que hará mas daño, asi que, acá está en ustedes si elegir, mas DAÑO o mas GOLPES.
No se olviden de hacer la Grief en una zerker de 5 sock y resen que salga como mínimo de 35% de IAS.

¿Por qué necesito mínimo 35% de IAS y Por qué en una Zerker?

El break máximo e ideal para el WW es de -35 para armas de una mano... es decir, que si hacemos una Grief en una Berzerker Axe, necesitaremos el siguiente ias...

Berzerker Axe - Velocidad Base = 0

Ecuación:

Donde la X es el Ias en el arma para llegar al Break.
Recuerden que la velocidad del Torbellino UNICAMENTE cambia si el IAS está en el arma, no en los demás items.

0 - X = -35
0 + 35 = X
35 = X

Osea que necesitamos 35 de IAS sobre el arma para llegar al break de
-35.

Y en el caso de la Colossus Sword...

Colossus Sword - Velocidad Base = 10

10 - X = -35
10 + 35 = X
45 = X

Necesitaremos 45 de IAS para llegar al break máximo, cosa que con la Grief no llegamos ya que lo máximo del bonus de IAS es 40...
Y la Death tampoco llega ya que no lleva bonificación de IAS.

Y recuerden que hay 2 espadas... Colossus Sword y Colossus Blade... La Sword tiene una velocidad base de 10 y un promedio de daño de 91.5 Avg, encambio la Blade tiene una velocidad base de 5 y un promedio de daño de 86.5 Avg. Es por eso, que es mejor la Colossus Sword .

Armaduras:

RuneWord “Fortaleza” (El + Sol + Dol + Lo)
Valor de Arkaine
Vaina de Duriel Upgradeada

Acá dejo en claro que mi elección es la RW Forta. ¿Por qué? Simplemente por el hecho de sus 300% de Enhanced Damage, su Vida y Sus 20 – 30% de Resis que nos brinda esta maravillosa RW.
La Vaina de Duriel es muy buena opción por las resis y el “Cannot Be Frozen” además de que si la upgradeamos nos dará más de 1200 de defensa, pero la Forta tiene una defensa similar y resis parecidos, ademas del Enhanced Damage que le da una gran ventaja para ser elejido.
Y por último, el Arky es una muy buena opción, pero prefiero mas daño que +2 a las Hab.
Aclaro que solo es mi elección, y lo puse con la intención de guiarlos mas, ovbiamente ustedes pueden elegir la opción que mas le paresca convincente, no hace falta decirlo ^^.


5.Upgrade:

Si usan Duriel, Upgradeenlo, al igual que los Jinetes.
Al Arreat no se los recomiendo Upgradear debido a que al dar 20 de fuerza sirve a la hora de "trabar" otros items como el SS, y así ahorrar mucha vida, que serían exactamente 20 fuerza = 20 vita = 80vida = mucha vida con el grito.
El arreat mejorado puede llegar a subir casi 100 de defensa pero pide MAS Fuerza, lo que no podriamos aprovechar ese bonus de 20 a fuerza debido a que pasaría a ser el item "a trabar".
Recuerden que es mucho mas importante la vida en el baba.
Además la defensa de un baba es alta de por sí, se dan cuenta simplemente viendo la cantidad de charms de AR que se necesita para reciín pegarle al baba contrincante.


6.FullBlock:

La formula para poder calcular exactamente la destreza necesaria para llegar al fullblock es la siguiente:

75% block = [(150 x clvl)/Bloqueo del escudo(varia segun el char)] + 15

Ej: Un Baba lvl 90 con SS

[(150 x 90)/72] + 15 = 75% block

[13500/72] + 15 = 75% block

187.5 + 15 = 75% block

202.5 = 75% block

Osea q con 202 de destreza llegamos al full bloq con un baba usando SS.

Una ves que lo entienden es muy facil, nada del otro mundo. Pero si quieren, pueden hacer lo siguiente... Luego de ponerle todos los items a nuestro baba al level que deseamos dejarlo, le ponen recien ahí, la destreza para ver cuando llega justo al FullBlock.


7.Breaks:

Fast Hit Recovery Breakpoints:
Frames------ %FHR
9 ------- 0%
8 ------- 7%
7 ------- 15%
6 ------- 27%
5 ------- 48%
4 ------- 86%

Faster Block Rate Breakpoints:
Frames------ %FBR
7 ------- 0%
6 ------- 9%
5 ------- 20%
4 ------- 42%
3 ------- 86%
2 ------- 280%

WW Breaks (Armas de una sola mano).
15
10
-10
-35

Les recomiendo llegar al Frame 5 de FHR, asi tardan menos en recuperarce cuando les entra algún golpe...
Podemos llegar al frame de FHR recomendado con Jwls con mod de FHR o charms de FHR.
Y al FBR se los dejo como ustedes quieran... pero, prefiero no gastar el sock del SS en una Shael por el FBR (Ya que es la única manera de llegar al Frame 4 de FBR), sino en una jwl de -Req y algún que otro buen mod.


8.Charms:

En lo posible hay que ir equipado con SmallCharms de 20 de Life con AR... o si prefieren menos vida pero mas daño, ponganle SmallCharms de Life/AR/Min-Max Damage
En cuanto a los Charms grandes, consigan de AR//Life. Sino, usen cualquier charm que nos brinde principalmente AR (Puntuación de Ataque), Vida, FHR, Daño.
Actualmente está permitido hasta 200 de daño de Veneno en Duelos Oficiales y personalmente, más porque me acostumbré, guardo 2 lugares para poner 2 SmallCharms de 100 Psn durante 5-6 Seg. Ustedes pueden optar por ponerle SmallCharms anteriormente mencionados.

9.Engarces:

Pueden engarzar Jwls de ED (Enhanced Damage), FHR, Vida, Fuerza, etc.
Algunos les ponen una runa Shael al SS (StormShield) para obtener 4 frames de FBR... Pueden elegir cualquiera de las 2 opciones...
La Shael sirve para ser mas rápidos a la hora de bloquear. Les recuerdo que ésta Shael es la que cambia de frames de 5 a 4. Pero personalmente les recomiendo usar un SS con una JWL de -15Req//life//ar//stregh//resist//etc, así aprovechar más los puntos de Fuerza en Vitalidad.
Si no elijieron una RW como arma principal, pueden agregarle una Shael para aumentar nuestra IAS para hacer Torbes mas rápidos. La velocidad del Torbe aumenta solo si le engarzamos IAS en el arma, y no en el escudo, casco y armadura, y tampoco se olviden de la tabla de Breaks del WWs, asi no malgastan una Shael que no cambiaría el break.
No se olviden que tienen la opción de ponerle una Jwl de ED con algunos mod's en el arma principal.
Y por último, me faltaria explicar el tema de "trabar" items...
"trabar" items quiere decir usar algún item si necesidad de tener los puntos reales necesarios... quiero decir, con un ejemplo... que si el SS sin la JWL de -Req, pide 156 de Fuerza, y tenemos un bonus de algún armor que de 20 a Fuerza, podemos poner solo 136 puntos reales a Fuerza y ponernos el armor (Ovbiamente suponiendo que el armor pide menos de 136) y aprovechar el bonus logrando sumar 156 de Fuerza y poder levantar el SS.
Es por eso que se da el caso de que ponemos menos puntos para llegar a lo que necesita de Fuerza el Arreat, entonces cuando morimos, no nos deja agarrarlo, por este motivo es que se buscan espadas +3 a gritos, (ya que las lanzas no se pueden agregarle agujeros) y se les engarza una FAL a cada una, logrando asi una suma bonificadora de 20 a Fuerza y aprovechando 20 menos de Fuerza reales, y asi poder hagarrar el Arreat, y luego con el bonus del mismo casco, hagarrar los demás items.
También, a veces se da, es que al swichear, en algunos casos, el Arreat o el Armor, queda en rojo, (Digamos que al gritar no lo estamos usando, osea que no estamos aprovechando los bonus de habilidad de estos items), entonces se suele usar estas espadas con dichos engarces.


10.Consejos para Duelear:

Primero que nada deben duelear SIEMPRE caminando. Esto se debe a que al tener FullBlock tenemos 75% de posibilidades de blockear al adversario, En cambio si corremos nuestras posibilidades de blockeo bajaran un tercio...o sea 25%.
Nuestro maná nos va a permitir realizar solo 5 o 6 Torbes seguidos, asi que usenlos cuando esten seguros de que no van a errar, no lo malgasten. Hagan Torbellinos cortos y seguros, y si llegaran a errar traten de “escapar” ya que el otro aprovechará y se les arrimará con un Torbe. En lo posible intenten desesperar al adversario amagando y obligandolo a tirar Torbes inútiles que solo provocarán gastar su maná.
Se darán cuenta que en duelos no oficiales, el contrincante puede llegar a usar Pots de maná; en este caso, ustedes se avivarán y comprarán muchas Pots de maná xDD.
Otra cosa que quiero que no se olviden es que como ustedes sabran los duelos Baba Vs Baba son uno de los mas largos, por este motivo, quiero que esten atentos si sus gritos siguen “activados”, y griten otra ves si es necesario.
Esto es lo básico, lo demás, es solo práctica y más práctica.


11.Resultados:

El AR de un buen baba debe rondar los 20k. Este es muy buen AR asi que traten de llegar a esta cantidad y si pueden superarlo mucho mejor. La vida debe superar los 4k con BO (Battle Orders) incluido. La Defensa tambien debe rondar los 20k. Recuerden que la defensa influye en la chance de pegar del oponente. El daño final debe ser aproximádamente 2xxx – 5xxx con Concentrado y 15xx – 35xx con Torbe. Si no llegan a este daño no importa, pero traten de llegar o hasta incluso superarlo.

Grabencen esta tabla en la cabeza...

Los únicos 4 factores que se toman para calcular la chance de pegar son:
- Attack rating - Puntuación de Ataque del atacante
- Defensa del atacado
- Nivel del atacante
- Nivel del atacado

Hace poco me di cuenta de que es mejor llevar un Amu +3 a Gritos en el inventario, reemplazando un Charm chiquito de 20 a Vida. Al cambiar de Amu al gritar, nos daremos cuenta de que nos brindará mas vida que con el Charm.

Ejemplo:

Con charm chiquito de 18 Life. Luego de gritar obtenemos 3594 de vida.
Con Amu +3 a Gritos. Luego de gritar y volver a ponernos el amu Angelical obtenemos 3688 de vida.

La diferencia se nota, ustedes mismos pueden probar, pero recuerden que luego de gritar con el amu +3 a gritos, vuelvan a ponerce el amu Angelical y van anotar la diferencia de vida.
En fin es mas molesto, pero sirve.


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Bueno eso es todo, espero que en algun momento les sirva =) y si tienen alguna duda me agregan al mail, ReDKa00@hotmail.com.
Saludos y Good Game .


 

 

   

 

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