Introduccion
Bueno les cuento que esta es una guia para asesina de trampas de fuego, pero ademas, les ayudara que tipo de trampas usar (Fire o Lighting).
Los Skills y Items pueden estar en ingles, esto se debe a que la mayoria juega a este juego en ingles, y se hace muy confuso al pasarse al castellano.
Fuente: www.DiabloII.net
Guia Original(Ingles): Click Me!
Abreviaciones mas comunes de la asesina:
AR: Attack Rating
BoS: Burst of Speed
CBS: Charged Bolt Sentry
C/C: Claw/Claw (dual wield)
CoS: Cloak of Shadows
CM: Claw Mastery
DEF: Defense rating
DR: Damage reduced
DS: Death Sentry
FB: Fire Blase
IAS: Increased Attack Speed
LI: Lightning Immune
LS: Lightning Sentry
MB: Mind Blast
MDR: Magical Damage Reduced
MF: Magic Find
SD: Shadow Discipline Tree
SM: Shadow Master
SW: Shadow Warrior
WB: Weapon Block
Fuego o Relampago cual es mejor?
Esta Seccion esta aqui para a ayudarles a decidir a ustedes mismos cual es mejor, comparando las ventajas y desventajas de las trampas de Fire o Lighting.
Ventajas de las trampas de fuego:
- Las trampas de fuego no cuestan tanta mana como las trampas de relampago.
- El stunlock de las trampas de fuego es mucho mejor que el de las trampas de relampago.
- Las trampas de fuego tienen un radio mas ancho que las trampas de relampago.
- Las trampas de fuego te dan mas opciones al elegir otros skills ya que dependen
de tres sinergias, mientras que las de relampago requieren de cuatro sinergias.
- Las trampas de fuego tienen un daño equilibrado entre el minimo y el maximo,
entonces siempre obtendran un buen daño.
- En la mayoria de duelos vs trapsin se espera dueliar vs trappers de relampago,
entonces siendo de fuego contamos con el factor sorpresa!!!
Desventajas de las trampas de fuego:
- Las trampas de fuego tienen un daño minimo bajo.
- Las trampas de fuego tardan un rato largo en golpear a los oponentes que corren
en linea recta.
- Las trampas de fuego no disparan tantas veces como las trampas de relampago.
- Las trampas de fuego no son muy buenas para PVM, pero esta es una guia PvP asi que
esto no importa.
- Las trampas de fuego necesitan de un constanste uso del Mind Blast para lockear al oponente.
Ventajas de las trampas de relampago:
- Las trampas de relampago tienen mas daño maximo que las trampas de fuego.
- Las trampas de relampago tienen un rango mas extenso (no radio).
- Las trampas de relámpago son más eficaces contra los oponentes que corren en linea recta.
- Las trappers de relampago no dependen tanto del Mind Blast como las de fuego.
- Las tramaps de relampago disparan mas veces que las trampas de fuego, por lo tanto no es necesario
hacerlas tan seguido como a las de fuego
Desventajas de las trampas de relampago:
- Las trampas de relampago no stunean tan bien como las de fire.
- Las trampas de relampago tienen un muy bajo daño minimo.
- Las trampas de relampago cuestan mas mana que las de fuego.
- Las trampas de relampago son a menudo ineficaces contra oponentes que corren para lados aleatorios.
- Las trappers de relampago son muy comunes,por lo tanto es casi seguro que el enemigo este preparado
para enfrentarte.
*Nota en el daño de las trampas de fuego:
Aunque puede parecerse muy bajo, el daño de estas trampas hace efecto muy rápidamente.
Como se puede ver el relámpago y el fuego son iguales de eficaces y ni uno ni otro es el mejor, así que es todo una cuestión de preferencia y estilo el jugar.
Assassin Breakpoints
Esta es una lista de Breakpoints para la asesina. Toda esta informacion a sido tomada del FAQ de la asesina en DII.net, asi que todo el credito es para ellos...
Faster Cast Frame Rates (Velocidad de lanzamiento mayor)
0% - 16 frames
8% - 15 frames
16% - 14 frames
27% - 13 frames
42% - 12 frames
65% - 11 frames
102% - 10 frames
174% - 9 frames
Hit Recovery Frame Rates (Velocidad de recuperamiento)
0% - 9 frames
7% - 8 frames
15% - 7 frames
27% - 6 frames
48% - 5 frames
86% - 4 frames
200% - 3 frames
4680% - 2 frames
Block Frame Rates (aplicable para el bloqueo con escudo y con armas)
0% - 5 frames
13% - 4 frames
32% - 3 frames
86% - 2 frames
600% - 1 frame
Distribucion de los stats.
Aqui enumerare 3 tipos de distribucion de los stats, para diferentes tipos de
build, recomiendo que sigan sus propias referencias para elegirlo.
Wep/Shield (Arma/escudo) con bloqueo al maximo .
Str(Fuerza): Lo necesario para usar todo su equipamiento.
Dex(Destreza): Lo necesario para bloquear al maximo con su escudo.
Vita(Vitalidad): Todo el resto va aqui luego de terminar los otros stats.
Energy(energia): Nada, o cerca de 50 puntos, vos elegis.
*Nota: Les dejare a ustedes mismos descubrir cuanta destresa se necesita para full bloq con cualquier escudo que quieran usar. Lo pueden averiguar con estas formulas:
Wep/Shield (Arma/escudo) sin bloqueo al maximo.
Str(Fuerza): Lo necesario para usar todo su equipamiento.
Dex(Destresa): Lo necesario para usar todo su equipamiento.
Vita(Vitalidad): Todo el resto va aqui luego de terminar los otros stats
Energy(Energia): Nada, o cerca de 50 puntos, vos elegis.
Claw/Claw: (Garra/Garra)
Str(Fuersa): Lo necesario para usar todo su equipamiento.
Dex(Destresa): Lo necesario para usar todo su equipamiento.
Vita(Vitalidad):Todo el resto va aqui luego de terminar los otros stats.
Energy(Energia): Tu eliges aqui, pero recomiendo poner algunos puntos ya que usando dos garras
no se consigue mucho mana
*Nota: no recomiendo usar C/C ya que se hace muy complicado conseguir mana, velocidad de lanzamiento
y resistencias. Pero no tengo mucha experiencia con asesinas C/C trappers de fuego, asi que no los
puedo ayudar mucho.
Asignacion de Skills o habilidades:
Martial Arts:
1: Dragon Talon
1: Dragon Claw:
1: Dragon Tail
1: Dragon Flight
Trap Tree:
20: Fire Blast
20: Wake of Fire
20: Wake of Inferno
Shadow Disciplines:
1: Claw Mastery
1: Psychic Hammer
1 : Cloak of Shadows
1-20: Weapon Block
1-20 Mind Blast
1-20 Shadow Warrior
1-20 Shadow Master
1-20 Fade
1-20 Burst of Speed
*Nota del arbol de habilidades Martial Arts o Artes marciales:
Solo deberiamos usar Dragon Flight, los otros son solos skills que requerimos para llegar a este, Invierta los puntos solo en este arbol si no pretende usar la armadura "Enigma".
*Nota en Shadow disciplines: La expresion "1-20" significa de 1 a 20, no 1 o 20. Esto lo pueden elegir ustedes despues de maxear las trampas. Recomiendo que pongan por lo menos un punto en BoS o Fade (Ustedes eligen) o mas en fade si necesitan mas resistencias. Y por lo menos un punto en Shadow Warrior o Shadow Master (ustedes eligen). intenten agregar algunos puntos a Mind Blast para alargar la duracion del stun.
Items a usar:
Estas son mis sugerencias de lo que considero "equipamiento optimo", lo que no significa que sea "lo mejor y unica opcion", y es lo mejor utilizar lo que usted se sienta que tiene razón para su presupuesto(items) y preferencia.
Weapons (armas):
Heart of the oak : este buen Flail es la mejor opcion para una asesina C/S, provve de excelentes mods tales como:
15% to max mana, 30-40 resist, 40 faster cast, 10 to dex, y 3 to all skills!
Wizard Spike: esta es otra decision buena, da cantidades enormes de mana y resistencias, ademas de mucho Fast cast rate
Bartuc's Cut Throat: estas garras son buenas para asesinas C/C, proveen de mods muy utiles tales como:
20 a dex y str, 30% faster hit recovery, y 2 to assassin skills.
+3 Trap Claws: estas garras son usadas para tener mas daño en nuestras trampas. Trata de encontrar algunas con mods como:
3 a traps y 2-3 a Wake of Fire, y asi conseguiran un daño muy grande en sus trampas.
Jade Talon: necesitas resistencias para tu C/C trapsin? Entonces esta es la perfecta garra para ti, que provee unas resistencas del 40% al 50% ademas de 30% de Faster Hit Recovery y +1-2 a las Shadow Disciplines.
*Nota para los que usan Fade: si castean sus trampas muy lento pueden poner una shael a su Claws/Wizard.
Weapons Swith (Swithear armas)
Call to arms: esta puede ser probablemente la opcion mas comun y mas prevista, como no lo puede ser tambien. Prove una gran cantidad de mana y vida. Usa un escudo de Sigon o Lidless Wall para aumentar el nivel de tus Battle orders.
+3 to Shadow Claws: Estas garras son buenas para conseguir un alto nivel de burst of speed, fade, y/o shadow master/warrior.
+3 to Trap Claws: Son eficientes cuando estas en un campo esperando al oponente, dan un daño mayor a tus trampas.
Lightsabre/4 Lo'ed shield: esto es extremadamente util para duelos contra asesinas que usen lighting, te permite absorver algo de su daño y llevar tus resistencias a un nivel increible. La desventaja es que es un poco caro conseguirlo.
Monarch Shield socketed with 4 Perfect Topaz: Esto es util contra paladines FoH, ya que niega totalmente su conviccion.
Shields (Escudos):
Stormshield: Apuesto que sabian que iba a poner a este
,de todas formas, este escudo es muy util por el damage reduce (35%) y tambien agrega 25% chance to block, 35% faster block rate, y muy buenas resistencias al Lighting y al cold. No nos olvidemos de su defensa tambien.
Lidless Wall: este es un buen escudo usado si no necesitamos el daño reducido del Stormshield. Da: 1 a todos tus skills, 10% mas de mana, 10 a energy, y 20% faster cast rate.
Whitstan's Guard: Este escudo es bueno para llegar facilmente al fullBloq ademas de tener un lindo 40% fast bloq rate
Armors (Armaduras):
Enigma: esta armadura tiene muchas aplicaiones utiles tales como: +2 a todos los skills, 45% faster run and walk, 5% bonus a tu vida, 8% damage reduce, 1-74 bonus to your str, ademas del infame +1 to teleport que te permite teletransportarte por todo Blood Moor como una Hechisera. Trata de armar esta en una armadura ligera tal como una dusk shroud
Chains of Honor: utilisa esta armadura principalmente por el mod de 65 a todos las resistencias, ademas incluye:
+2 a todas las habilidades,20 to str, and 8% damage reduce. Esta es mejor armada en una armadura ligera.
Stealth: no subestimen esta armadura aparentemente débil, mientras que incluyen grandes mods como: regen del mana del 15%, una recuperación más rápida del golpe del 25%. Fast Run/Walk 25%, Velocidad de lanzamiento mayor 25%, 6 de dex, y una resistencia agradable del 30% al veneno. Trata de armar esta es una light armor de bastante defensa.
Shaftstop: la mejor eleccion si necesitas dr (Daño reducido), ademas esta acompañada de una buena defensa y vida.
Helm (Casco):
Shako: El favorito de todos los tiempos!. Este maravilloso casco a sido muy util a travez de los años y te provee unos espectaculares mods:
2 to all skills, 1-148 life y mana, 10% damage reduce, y 2 to all attributes.
Kira's Guardian: este magnifico circlet encluye mods muy utiles tales como: +50-120 defense, 20 faster hit recovery, 50-70 a todas las resistencias, y cannot be frozen.
Veil of Steel:!Sorpresa¡ este casco puede requerir mucha fuerza pero nos da 15 a str y vita, 50 all resist, y buena defensa.
Crown of Ages: Otro casco que no requiere mucha defensa, me guste pensar de este como algo intermedio entre el shako y el vail of steel, nos probee buenos mods como: +1 a todos los skills, 20-30 all resist, 30% faster hit recovery, -2 sockets, y buena defensa.
Belts(Cintos):
Arachnids Mesh: 20% faster cast, 1 a todos los skills, 5% to mana, y alta defensa, ¿Que mas podemos pedir de un cinturon?
Thundergods: un buen cinturon que nos da 20 de fuerza y vitalidad, ademas de buena defensa. Tambien nos da una buena proteccion contra las malvadas asesinas de lighting!.
Gloom's Trap: otro buen cinturon que nos da una buena cantidad de mana (15% to mana and 15% mana regen) ademas de vitalidad.
Trangs belt: cinturon con una buena defensa ademas de darnos 66 de vida y cannot be frozen.
Gloves (Guantes):
Magefist: ah, los guantes perfectos para la fire trapper, la unica razon por la cual no debes usarlos es que no los tengas, los mods son: 1 to fire skills, 20% faster cast, and 25% mana regen. No te olvides de upgradearlos a excepcionales o elite si eres ladder.
Trangs Gloves: estos guantes son buenos, pero no le dan pelea a los magefist. Los mods son: 20% faster cast, y 30% cold resist. Ahy mas mods pero no ayudan a una trapper.
Boots (Botas):
Waterwalk: buenas botas que te dan vida,fast r/w,defensa contra misiles,15 dex. ademas de agregar +5% to maximun fire resist, que ayuda a la hora de pelaer contra oponentes que tambien usan fire.
Silkweaves: Botas buenas, dan, 200 defense vs missles, 10% to your mana, y 30 faster run and walk.
Marrowwalk: botas con buena defensa que dan 20% run and walk, 17 to dex, 10-20 to str,10% mana regen, y cargas de lvl 33 bone prison, que pueden ayudar cuando peleamos vs melees.
Rare boots: botas raras que den fast run/walk,resists,stats y faster hit recovcery serian buenas.
Amulets (Amuletos):
Mara's Kaleidoscope: este probablemente es la mejor opcion, nos brinda excelentes mods:20-30 resist all, 5 to all attributes, y 2 to all skills.
Rising Sun: usa este sino tenes mara, da +2 a los skill de fuego, es considerado barato.
Rare/crafted amulet: busca uno con faster cast rate, 2 To Assassin Skills, stats, resist. Son dificiles de encontrar pero muy buenos si lo haces.
Rings (Anillos):
Stone of jordan: gran anillo que nos da mucha mana y +1 a todos los skills.
Bul-Katho's Wedding Band: si tu maldad es suficiente para robar este anillo de bodas a este pobre hombre, diablo te recompensara con +1 a los skills, y 1-49 de vida (Based on level)
Rare ring: intenta que tenga FCR,stats,resists,mana y/o vida,
Raven Frost: es un buen anillo si necesitas "cannot be frozen" ademas da 15-20 de dex,40 de mana, y cold absorb.
Dwarf Star: simple: vida y 15% de fire absorb, estoy seguro que puedes adivinar para que sirve.
Wisp Projector: gran anillo, su mod mas notorio es 10%-20% lighting absorb que es bueno para duelear contra trapsins con 10K de daño en sus trampas de relampago, y algunos sorcs. Otra caracteristica copada de este anillo es que te cargas de Oak Sage, Heart of Wolverine, y Spirit of barbs.
Charms:
10 Grand charms +1 to traps, con vida ,fhr, o stats (Cualquiera que necesite o desee).
1 Annihilus Small Charm
9x Small Charms con vida, mana, resist, faster hit recovery, o stats. Otra vez todos los que necesite o desee.
Consejos de Sockets:
Basicamente vamos a usar esto para conseguir resistencias, daño reducido, faster hit recovery, mana ,o vida. Una vez más es todo una cuestión de lo que usted necesita y/o desea. Debajo está una lista de runas y joyas que tienen mods provechosos.
Um Rune: 15 all resist cuando la pones en cascos y armaduras. 22 cuando la pones en escudos.
Ber rune: 8% daño reducido, cuando la pones en cascos, armaduras o escudos.
Jah rune: 5% mas de vida cuando la pones en cascos y armaduras.
Shael rune: 20% Increased attack speed cuando la pones en armas (buenas para pones trampas velozmente)
Sur rune: 5% mas de mana cuando la pones en cascos y armaduras.
-15% requirements y 15 all resist jewel.: esta es buena para items que requieren mucha fuerza. Como el Stormshield o la Crown of ages.
Fire Rainbow Facet: esta joya aumenta el daño en un porcentaje (3-5%), y tambien tiene el MoD de bajar resistencias del enemigo, pero esto NO FUNCIONA en las trampas.
Consejos para levear:
No voy a entrar en detalles aca, ya que esta no es una guia PvM.
Levels 1-12: Acto 1 ,solo mata con fire blast y tu merc. Una vez que consigas Wake of Fire podras matar a los enemigos muy facilmente.
Levels 12-18: Acto 2, solo ve haciendo las quest, ganaras mucha experiencia asi.
Levels 18-25: Arcane runs y/o Council runs.
Levels 25-45: Ancients y baal runs en normal,
Levels 45-70: Ancients en nightmare y baal runs en nightmare.
Levels 70-99: Ancients en hell y baal runs en hell.
*Nota: una vez que este en la dificultad Hell, no conseguira hacerle mucho daño a los montruos con mucha vida y resistencias, o que sean inmunes al fuego. Entonces lo mejor es que te quedes atras de tu party haciendo trampas. Tambien puedes ayudar haciendo battle orders, si las tienes, usa cloak of shadows para bajar al defensa de los monstruos y bajar su vision. Tambien usa Mind Blast en campeones o en otros como Lister, para dejarlos inmoviles y que tu party los mate.
Metas:
- Intentar llegar a 2K de vida, aunque tambien podemos llegar a 3K.
- Llegar a tirar mind blast a 11 frames, pienso que mas no sirve de nada, pero es mi opinion nada mas.
- Tener al menos 800 o mas de mana.
- Hacer mas o menos 1K de daño con las trampas.
- Tener todas las resistencias en 75 en hell (no olvides a anya).
- Tirar las trampas a una velocidad decente.
- Ustedes pueden fijar sus propias metas para el Faster Hit Recovery. Yo personalmente no me preocupo de esto, ya que tengo 32% y raramente
necesito mas.
Estrategias de Duelo.
Amazon
Ahh.., la amazona la reina de los duelos a caido y las asesinas se han levantado!
Bowazon: la mayoria de estas amazonas estan lo mas lejo posible tuyo, intentando pegarte sus Guided arrows. Pero usted puede evitar esto. Solo teleport fuera de estas y dFlight sobre la zon y pon tus trampas, mindblast y habra muerto. Si no muere solo repite el proceso, ya que la zon no puede hacer mucho despues de estar lockeada. Pero las bowazons estan todo el tiempo corriendo y puede ser que nunca las lockees, pero se paciente, ya que no ganara un duelo corriendo, algun dia tiene que pararse y disparar sus flechas. Cuando esto pase solo pon una trampas cerca de ella y intenta teletransportarte o correr hacia ella y lockearla con el mind blast, lockeala en dirrecion a la trampa que has hecho anteriormente, y se esta trampa la golpea intenta hacer mas y seguro que ganaras.
Javazons: si estas amazonas estan usando Jab, solo usa tus trampas y pies. Usa el mindblast y ella caera en tus trampas y morira. Pero cuidado que algunas amazonas son listas (si, existen) y intentara acercarse corriendo esquivando tus trampas, cuando esto pase ya sabes que hacer, acerquese a ella entonces ella intentara pegarle con Jab y ahy es cuando tus trampas la azotaran.Ahora el Charged Strike es algo mas complicado, pero casi igual, la unica diferencia es que este realmente LASTIMA. Es usualmente mejor crear una distancia entre usted y ella, no demasiada, y intentar agarrarla con midblast y las trampas. Si te encuentras haciendole un monton de daño y tienes que correr, corre en circulo o en direcciones que no sean rectas, ya que en direccion recta los charged bolt le pegaran a usted haciendo
un monton de daño y esto no queremos que suceda. Si tienes enigma solo has teleport tras ella y sigue haciendo lo tuyo con las trampas y
el mind blast que ella no podra escapar.Finalmente tenemos las Plague Javelins Zon's. Estas intentarar envenenarte con una repugnante
javalina para matarte. Por suerte esta es una clase facil para duelear, solo pon las trampas a sus pies y corre o usa teleport cuando esta tire sus javas,estas javas son faciles de evitar al igual que su radio. Cuando ella tire sus javas contra voz le costara un segundo volver a tirarla y ese segundo nosotros la lockearemos con el mind blast y morira.
Assassin
Martial Arts: bueno primero de todo, si vez a alguien usando una asesina que utilize las habilidades que sa cargan, avisale que se haga una nueva asesina , por que ese tipo de asesinas para duelos ya estan muertas. Si igual duelean solo tira tus trampas y mira como muere.
Tambien estan las "kicking assasins" que son las que usan las patadas, estas pueden hacer una gran cantidad de daño muy rapido. Generalmente usando Venom, open Wounds, y a veces con magic damage. Como sea, estas asesinas tienen que conseguir lastimarte. Solo has tus trampas e intenta llevarla a ellas y stuneala. contra este tipo de asesinas no corras mucho ya que te alcanzaran con Dragon Flight y eso realmente lastima. Otro truco contra el dragin flight es hacer mind blast por encima tuyo, no salgas del radio de tus trampas, entonces cuando el te ataque caera solo en el mind blast y lo podras lockear. No olvides hacer el fire blast cuando hagas esto!
Whirlwind: bueno, estas asesinas pueden ser realmente duras de matar (como bruce willis
) con una fire trapper, ya que tienen un monton de vida, pueden bloquear tus trampas, y ademas escapan del stun lock con el DFlight y whirldwind, no pueden ser stuneanda cuando hacen whirwind y pueden un daño alto muy muy rapidamente.Con todo esto usted se preguntara ¿Como puedo matar a estas asesinas?. Primero no intentes hacerles mucho mind blast, solo tira trampas y corre de su whirlwind. Si estas en una distancia segura y el todavia sigue con la animacion de Whirlwind tirale mindblast y cuando pare quedara un pequeño rato con stun lock. Pero no esperes que esto dure mucho ya que puede hacer WW de vuelta y escapar. Nunca intentes tanquear a estas asesinas ya que te cortaran la cabeza, en un duelo frente a frente.
Trapper: bien un duelo con alguien de tu mismo tipo. La mayoria de las asesinas que te encuentres seran de lighting, a la vez ellas pensaran que vos tambien sos de lighting, por lo tanto tenes a favor el factor "Sorpresa", pero no confies en esto solamente ya que las trapsin de lighting son realmente dificiles. Primero de todo si esta asesina juega ofensivamente seguramente ganaras tu, por que, el vendra a ti y tu superaras esto facilmente. Cuando ella venga a ti seguramente hara un monton de trampas alrededor tuyo,asi que solo corre alrededor de ella y tirale las trampas, o 2 trampas y usa el mindblast.
Si juegan a la defensiva sera dificil matarlos, ya que usted no cuenta con el rango que el tiene. El mejor consejo que puedo dar es intentar sacarlo de su posicion defensiva usando el Wake of Fire o tirando algunos Fire Blast sobre ella. Uno vez que esto pase atacala agresivamente, asi la conducira a una postura agresiva y usted tendra la ventaja de vuelta. Intenta estar siempre fuera de su linea de defensa. Y nunca pienses que puedes correr por su linea de defensa ya que no puedes. Con los Fire trappers va a ser un duelo muy parejo (la mayoria de las veces). El que tenga mas habilidad y suerte ganara!.
Necromancer
Bonemancers: estos necros son dificiles en duelos. Pero usualmente lo unico que hacen es quedarse parados y tirar Bonespirit, y vos lo tenes que hacer tus trampas para stunearlo. Si el necro comiensa a teletransportarse, persiguelo pero no en linea recta ya que te comeras todos sus bonespirit o bonespears. Apenas lo alcanses solo pon una trampa y empiesa a tirarle MindBlast para lockearlo y asi empesaras a correr con ventaja. Algunos necros (Los buenos) se pueden teletransportar y tirar "teeth's", esto despues de un tiempo puede doler y posiblemente tu no los puedas encerrar. Contra estos necros seguramente pierdas, pero intenta escapar ya sea corriendo rapido o con teleport, para que el te siga y se coma alguna trampa en el camino. Un buen metodo es poner tus trampas en orden aleatorio, con la esperanza de que el caiga sobre alguna cuando hace teleport y ahy podremos lockearlo. Una cosa mas, intenta esquivar sus teeths, cuando los esquivez el seguramente empesara a perseguirte con teeths, y tenes que poner las trampas a donde el va a estar.
Poisonmancers: estos necros son muy dificiles de matar si el jugador es habilidoso. Generalmente te tiran Lower resist y Pnova, para que quedes en 1 de vida , y despues te intentara matar con sus golems o con otras habilidades. Ten cuidado con estos necros ya que si te tiran lower resist y Pnova lo mas seguro es que mueras...
Trata de tirar trampas en forma de circulo que queden como el mismo radio que la poison nova, entonces cuando el necro te corra o teletransporte
para tirarte la poison nova tendra el mismo radio de alcance que voz, y puedes usar el mindblast para lockearlo. Esto es todo lo que se sobre estos necros, ya que no e dueliado mucho con ellos, pero una cosa mas es que nunca los sigan, hagan que el los siga a ustedes.
Cualquier necro melee va a morir contra ustedes, solo corran y dejen trampas y stuneen.
summoners: Sorpresa, sorpresa, los summoners duelean ahora. La mejor de manera de dueliar contra ellos es enfocarse en el necro y no en sus revividos, esqueletos, etc. Aunque probablemente no puedas apuntar directamente en el, intenta tirar lo mas cerca posible de el tus trampas. Y estas ademas de golpearlo a el golpearan a cualquier bicho cerca de el. Has lo mismo con El MindBlast asi este stuneara a el y a lo bicho que tenga cerca. Si el se teletransporta cerca o al lado tuyo tendra todos sus summons en sus pies, entonces sera facil golpearlo.
Una de las cosas que debe tener siempre en cuenta contra cualquier necro la maldicion "decrepify", que realmente hace que tires las trampas y corras muy lento, asi que ten cuidado.
Barbarian:
Whirlwind barbs: La mayoria de barbaros que te cruzes probablemente sean estos. Trate a este barbaro como a la asesina whirlwind, ya que se usan las mismas reglas contra ambos. Si este barb usa teleport de la armor enigma, lo que tenes que ahcer es anticiparte a sus movimientos usando tambien teleport. Usualmente vos cateas mas rapido que un barb, por lo tanto debes esquivar su ww, y tirar un monton de trampas asi el sera castigado. Si no tenes teleport se hace un poco mas dificil. Tenes que intentar anticipar el teleport del barb , va a ser dificil , pero ahy que intertarlo. Pone trampas a tus pies. Una vez que haga la animacion de teleport haz mindblast a tus pies o donde creas que el aterrizara. La razon de hacer esto es interrumpir su Whirlwind antes de que lo haga, esto funciona, por que el tiene un pequeño delay despues de poder hacer ww tras hacer teleport.
Concentrate Barbs: Estos barbs basicamente lo unico que hacen es correr o teletransportarse hasta nosotros y golpearnos. ¿Suenan faciles de ganar no? ¿Solo tiramos trampas y mindblast para lockearlo y ganaremos no?. Esto es equivocado ya que la habilidad "concentracion" es inenterrumpible. Esto basicamente significa que el te puede atacar mientras lo estas stuneando.
Lo mejor es alejarse por lo menos media pantalla de el, y nunca dejes que te encierre. Tenga cuidado contra estos barbs que generalmente tienen mucho faster Hit Recovery y acceso al Whirlwind, por lo que es dificil mantenerlos stuneados.
Berserkers: Estos barbaros pueden hacer un monton de daño si tu dejas que te encierre y te golpee. Por suerte son faciles de evadir y stunear. Aunque sin embargo, tenga cuidado con su gran cantidad de vida, su Faster Hit Recovery y el Whirlwind.
Paladin
Zealot: ah un viejo clasico, estos palas fueron altamente mejorados en la V1.10. Su Zeal puede liquidarte en un segundo, y para empeorar la cosa, ahora tambien es ininterrumpible. Usa las mismas reglas que con el Concentrate Barb, con la unica diferencia de que estos no tienen whirlwind. Estos palas siempre tienen acceso a la "carga" , por lo tanto ten cuidado y alejate de el, ya que pueden usar esto para stunearte y luego matarte en segundos con el zeal. No ahy mucho que puedas hacer contra esto, asi que solo mantente alejado y intenta stunearlo tanto como sea posible.
Smiter: otro viejo tipo de paladin, estos siguen siendo buenos como los de antes, solo corren y te golpean con su escudo que es ininterrumpible, inbloqueable y nunca erra!. Este sigue las mismas que el zealot. No te preucupes tanto en lockearlo. El tambien tiene acceso a las cargas y es facil que se escape.
Blessed Hammer: Primero de todo, estos palas te pueden matar de 1-2 golpes. Ahora con esto dicho es muy simple: NO DEJES QUE TE PEGUE!!
La buena noticia es que estos paladines son faciles de predecir y de esquivar. El movimiento mas comun de estos paladines es teletransportarse hacia ti poner el aura y matarte. Ahora, para no ser groseros nosotros le daremos la bienvenida con trampas a nuestros pies. Otra tactica comun de estos hammerdings es tirar hammers al azar en el mapa y correr, esperando que vos los siguas y te comas todos sus hammers. No hagas esto, apenas veas que hace esto solo haz teleport o corre por afuera del area donde el estuvo y no dejes que vea por donde vas. Quisas tirar algunos fire blast o trampas lo convences de que esa tactica no sirve y volvera a la vieja de teletransportarse encima tuyo.
Fist of the Heavens: Generalmente conocidos como FoH, FoHer's o templar's. Lo mas peligroso de este pala es su aura, sin ella el FoH hace muy poco daño.
Afurtanadamente tienen delay para tirar su FoH por lo tanto es facil lockearlo y mantenerlo asi. Si este paladin se teletransporta puedes aprovechar esto para tu propia ventaja. Alejate a una buena distancia y tira todas las trampas. Esto provocara a el teletransportarse hacia ti apagando asi su aura por un segundo, usa este segundo para stunearlo y dejarlo inmovil.
Incluso si el pala corre hacia a ti esto es bueno para ti. Ya que cualquier momento en el que el pala no tenga puesta su conviccion es un buen momento para aprovechar. Si te encuentras siendo golpeado por el, solo has teleport hasta que se aura no te afecte mas, despues puedes seguir peleando o incitarlo a que te siga. Sino tenes teleport teleport no corras mucho ya que esto te conducira a la muerte. La ventaja mas grande de este build, es tambien su debilidad mas grande, su aura, elimina esto y sera facil vencerlo.
Una buena forma de hacer esto es con un escudo con 4 Topacios perfectos. (160% Lighting resist).
Charger: Este es un duelo dificil, ya que estos pala son dificiles de esquivar y stunear. Y casi todos sus duelos terminan con un golpe.
En esta pelea no corras cerca de el, ya que esto le permitira golpearte varias veces. La verdad si no tenes el teleport de Enigma no se que aconsejarte. Sin embargo ahy ciertas esperanzas, ciertas cosas que usted tiene a su favor, como el bajo "daño minimo" y que la carga solo azota una vez, a menos que el la continue haciendo. La mejor tactica que conosco es teletransportarse contra una pared y tirar trampas, el paladin vendra despues de usted y lo golpeara y lo matara, o lo golpeara y lo dejara mal herido, o simplemente errara el golpe. Yo pienso que lo unico que tienes que tener es suerte, ya que casi siempre te pegan un golpe, y no te dan el suficiente tiempo para lockearlo, asi que tienes que confiar en su daño minimo bajo y en tu bloqueo. Pegandote a una pared tu le quitas la opcion de inmovilizarte, teniendo asi una oportunidad para stunearlo. Un ultimo tip es que tengas siempre una sombra cerca tuya, ya que para pegarte el te tiene que apuntar y con la sombra queda la posibilidad que se confunda y le pegue a ella, tenemos que usar todas las ventajas posiles, Buena Suerte.
Sorceress
Fireball: Probablemente el tipo mas comun de hechisera. Algunas de estas hechiseras solo permanecen paradas tirando Fireballs con la esperanza de que alguna te pegue, si esto sucede solo ponle una trampa en sus pies y usa el MindBlast para lockearla, despues tira las trampas para ganar mas ventaja. Seguramente ella se teletransportara cuando alguna trampa la golpee, si esto sucede, solo repite lo hecho la proxima vez que te la encuentres. Tirandole una trampa , una gran cantidad de MindBlast sobre ella, y luego volviendo a hacer mas trampas para ganar mas ventaja. Una Habilidosa FireBall Sorceress se teletransportara un monton y disparara fireballs periodicamente contra voz, tambien es probable que veas algunas hydras por ahy. Contra esta sorc lo mejor es poner trampas en lugares aleatorios y esperar que ella se las lleve por delante cuando venga contra ti. Mira la estrategia contra Bone necros ya que esta pelea se basa casi en lo mismo. Algo para tomar en cuenta
tambien es que nunca debemos intentar alcansarla con teleport como hace ella, por que seguro nos estara esperando una fireballl o hydra.
Solo tengan Paciencia.
Blizzard: Esta hehisera es parecida a un hammerding en el sentido de que te mata de 1 o 2 golpes. Bien, lo mejor para hacer aca es permanecer en movimiento para que no te pegue ningun blizzard. Nunca,pero nunca, corras cuando tengas un blizzard arriva de tu cabesa, solo teletransportate o has Dragonflight para escapar. Si ella se empiesa a teletransportar un monton solo haz lo mismo que con la Fireball sorc.
La mayoria de las veces estas hechiseras son engreidas y permanecen en el lugar, pero intento siempre pensar en mis oponentes como muy habilidosos hasta que puedo hacer una asunción exacta de su habilidad verdadera, sugeriria que vos lo hagas igual. Incluso si la estas lockaendo no bajes la guardia ya que te podes ligar un blizzard. Cuando la estes lockeando intenta correr un poco y parar solamente para hacer las trampas y siempre tirando MindBlast.
Lightning: estas sorc usan el lighting por lograr un gran daño. No es comun que estas sorc nos maten de un solo tiro, ya que tienen un daño minimo muy bajo, pero igual ahy que tener cuidado. Para conseguir un buen daño en usted la sorc tendrá que a menudo tirar una corriente constante de lighting en usted. Haciendo esto ella permanecera casi inmovil y ahy aprovecharemos para tirar nuestras trampas y empesar a usar el mindblast.
Frozen orb: si te encontras con una buena sorc con sinergias, te daras cuenta que ellas no estan muertas del todo, que todavia siguen
vivas y pateando!. Estas hechiseras casi siempre estaran en movimiento via teleport, intentando pegarle la FO que tiene un gran alcanse, esto te pondra en posicion defensiva. Lo mejor que te puedo recomendar en este duelo es tirar trampas en un orden aleatorio y confiar en tu suerte. Tambien intenta esquivar la Frozen Orb ya que si una te pega te dejara en la mitad de la vida probablemtente. Generalmente estas sorc son imposibles de agarrar asi que solo ahy que tener esperanza que se lleve las trampas puestas con un mal teleport.
Enchantress: Ya debes saber que hacer, solo stun y trampas. Una cosa en la que tenes que tener cuidado es en su teleport, que puede usar encerrarte o para escaparse del stunlock, pero generalmente estas hechiseras tienen poco Fast cast rate, por lo tanto esto no es un problema grave. La mayoria de estas hechiseras tienen energy shiel maxeado por lo tanto tardaremos un poco mas en matarlas.
Druid
Fury wolf druid: Solo usa stunlock, el realmente no tendra salida a esto. Cualquier summon que el tenga cerca morira, los unicos que pueden sobrevivir son los espiritus si quedan fuera del rango, pero solo tirales mindblast y algunas fire blast y moriran facilmente, matar a algunos druidas nos tomara bastante tiempo ya que tienen un monton de vida y tambien pueden llegar a tener el ciclone armor en un lvl muy alto, si se nos acaba el mana en el medio del duelo, solo ahy que correr hasta que se regenere nuevamente. Evitando que nos pegue.
Rabies druid: las reglas parecidas el Fury Druid. Solo que ahy que tener un poco mas de cuidado cuando nos encierra y golpea. 1 Rabie seguramente nos dejara en 1 de vida, por suerte este proceso lleva tiempo, y podemos acabar con el druida.
Maul Bear: esta pelea deberia ser igual a una contra el "Fury Druid" , estos druidas no hacen mucho daño pero pegan rapidos y con stun.
Pero esto no es tan complicado y malo. Ten cuidado por que estos druidas tienen un monton de vida, asi que intenta matar a sus espiritus.
Fire Claws: es igual al druida anterior, la unica excepcion es que estos son mas rapidos, o sea que cualquier error nos puede costar la vida.
Solo intenta mantener una distancia de media pantalla por lo menos entre el y vos. te puedes encontrar algunas druidas que casteen armagedon antes de transformarse, asi que mantente alejado y estaras bien.
Wind druid: probablemente el druida mas comun ahora, ironica ya que antes era el mas devil y ahora se vino muy fuerte. Estos druidas son como los hammerdings, solo hacen teleport al lado tuyo y castean en tu cara. Asi que sacudelos con tus trampas y MindBlast. Si el o intenta teletransportarse a ti, debe ser por que permanece a una pantalla y media de distancia mas o menos casteando tornados, vos debes esquivarlos y hacer trampas en forma de circulos, asi lo agarraras. Otra forma que usan es teletransportarse cerca para que el hurricane te golpee, si hacen esto usa la tactica de poner trampas en forma circulas para agarrarlo. Estos druidas casi siempre tienen el ciclone armor en lvl muy alto por lo tanto vamos a tener que tirarle muchas trampas antes de que su vida empiese a bajar. Tambien tienen un monton de vida, asi que recuerda matar al espiritu.
Fire Druid: estos druidas usan las magias de fuego para matarte. Tienen un lado visual muy bonito , graficos copados, pero no te los quedes mirando mucho o una "molten bolder" girara por encima tuyo. Bueno, la tactica principal de estos druidas es correr alrededor tuyo o cerca tuyo y dejar que el armagheddon te mate, o permancere parado hasta que entres en su rango y te tire todo tipo de magias de fuego para matarte. Si el se mueve asi solo siguelo, pero no entres en el rango de su Armagheddon. Entonces el tirara alguna magia sobre ti y en ese momento ponle una trampa y comienza a usar el midblast para entrar en ventaja. Estos druidas generalmente no tienen el Cyclone armos muy alto ni mucha vida,por que gastan muchos skills maxeando sus sinergias, por lo tanto no te molestes tanto en su espiritu.
