1. Introducción
2. Terminología
3. Breakpoints
4. Equipo
5. Skills
6. Stats points
7. Estrategias
1. Introducción
Finalmente Blizzard hizo algo por las asesinas, había demasiados desbalances en la 1.9 respecto a este char, que a mi parecer es uno de los más divertidos y completos del juego. Con la llegada de la versión 1.10 nace la Asesina Kicker (o como algunos le dicen “la asesina de patadas”), este un personaje muy ágil que se basa principalmente en la rama de Martial Arts, específicamente en Finish Moves y que utiliza el stunlock para liquidar a sus adversarios. Su mayor ventaja es la rapidez y versatilidad de sus ataques, así como de poderosas habilidades que la hacen una presa difícil de atrapar. En esta guía utilizo casi en su totalidad términos en inglés, ya que así tengo mi diablo, además las traducciones en español dejan mucho que desear. Aunque es principalmente una guía para asesina cuerpo a cuerpo Weapon/shield, puedes continuar el build para que sea también una MageKiller Claw/Claw.
2. Terminología
AR - Attack Rating
BM - Bad Manner (Mal visto)
BoS - Burst of Speed
CB - Crushing Blow
CBF - Cannot be Frozen
CS - Critical Strike
CTB - Chance to Block
DEX - Destreza
DF - Dragon Flight
DS - Deadly Strike
DST - Death Sentry Trap
DT - Dragon Talon
FBR - Faster Block Rate
FCR - Faster Cast Rate
FHR - Faster Hit Recovery
FPA - Frames Per Attack
FPS - Framer Per Second
FRW - Faster Run/Walk
IAS - Increased Attack Speed
LL - Life leech
LR - Lightning Resistance
LS - Lightning Sentry
MA - Martial Arts
MAX – Daño máximo
MB - Mind Blast
MDR - Magic Damage Reduction (en enteros)
MF - Magic Find
MIN – Daño mínimo
ML - Mana leech
Mods - Modifiers
ENGR - Energia
OH - Off-hand (Garra izquierda de la asesina, o derecha de nuestra pantalla)
OW - Open Wounds
PJ - Personaje
PDR - Physical Damage Reduction (en %)
PR - Poison Resistance
PvM - Player versus Monster
PvP - Player versus Player
RepL - Replenish Life
SM - Shadow Master
Slvl – Nivel de la habilidad
SD - Shadow Disciplines
STR - Strength
VIT - Vitalidad
WB - Weapon Block
WoF - Wake of Fire
WSM - Weapon Speed Modifier (basespeed del arma)
3. Breakpoints
Los breakpoints son aquellos que determinan la velocidad de realizar una acción en el juego, y se conoce como animaciones por segundo. Es simple, entre mas velocidad tengamos, mas acciones realizaremos por segundo. El juego calcula la cantidad de tiempos necesaria para realizar una animación utilizando la siguiente fórmula:
(25 frames/second) / (frames/animation) = animation/second
Así si nos toma 11 frames por segundo (11FPS) cada ataque, entonces podremos hacer:
(25 frames/second) / (11 frames/animation) = 2.27 animation/second
Podremos hacer 2.27 Ataques por segundo
Faster Hit Recovery (Velocidad de recuperación de impacto)
El FHR establece la velocidad en que un personaje se recupera tras recibir un golpe, es decir, el tiempo que hay entre cada “ouch”, “ahh”, “uhh”. (No sean malpensados)
0% 9frames
7% 8frames
15% 7frames
27% 6frames
48% 5frames
86% 4frames
200% 3frames
4680% 2frames
Yo recomiendo tener 48% u 86% FHR, todo dependiendo del equipo que elijas.
Faster Cast Rate (Velocidad de lanzamiento de hechizos)
Se preguntaran, por qué FCR si es una asesina cuerpo a cuerpo? bueno, recordemos que nuestra asesina utiliza el Mind Blast para el stunlock, el cual es muy importante contra los odiosos smiters o los overpowered bonemancers.
0% - 16 frames
8% - 15 frames
16% - 14 frames
27% - 13 frames
42% - 12 frames
65% - 11 frames
102% - 10 frames
174% - 9 frames
No es necesario tener tanto FCR, con 20% basta y sobra. La mejor opción sería buscar algún anillo con 10% FCR o amuleto 7-20%FCR +2 skill assa, life, mana DEX, STR.
Increased Attack Speed (Velocidad de ataque aumentada)
La velocidad máxima de ataque de Dragon Talon es de 7 frames para la primera patada, después de esta, cada siguiente patada tiene una velocidad máxima de 2 frames!
Para alcanzar estas velocidades se requiere de una buena combinación del arma que utilicemos (teniendo en cuenta su velocidad base WSM) y del IAS adicional obtenida por items o por BoS. Teniendo en nivel 4 BoS y usando un arma con -30 de velocidad base, logramos alcanzar las velocidades máximas de nuestra kicker
. Sin embargo, cuando necesitemos utilizar Fade contra elementals casters, no vendría mal una que otra joyita de IAS
Bloqueo
Una de las características de las asesinas es que tienen dos tipos de bloqueos, el bloqueo con escudo y el bloqueo de la doble garra (Weapon Block). Cada uno tiene su pro y su contra, sin embargo uno no es más importante que el otro, ambos son necesarios. El bloqueo de escudo mas que todo es importante contra personajes melee puros (excepto Smiters), mientras que el WB es útil contra casters y smiters.
Nuestro objetivo es lograr el full block con escudo, o sea 75% de bloqueo, esto se calcula según la siguiente formula:
Bloqueo Total = (Bloqueo Escudo * (Destreza - 15)) / (Nivel del personaje * 2)
Con Weapon Block, solo se puede llegar a un máximo de 61% de bloqueo, (no es necesario en nuestro caso). El factor que determina el % de bloqueo es el nivel que le asignemos a esta habilidad.
WB Level - % Chance to block
10 - 50%
15 - 55%
19 a 20 - 57%
21 a 22 - 58%
23 a 25 - 59%
26 a 30 - 60%
>30 - 61%
Faster Block Rate (Velocidad de Bloqueo)
El FBR determina la proporción con que bloquearemos los ataques, entre mas ataques bloqueemos por segundo, menos veces seremos golpeados en una pelea.
Con WB este término no existe, así que la siguiente tabla es válida solo para cuando utilicemos escudo.
0% - 5 frames
13% - 4 frames
32% - 3 frames
86% - 2 frames
600% - 1 frame
4. Equipo
Para la elección del equipo hay que tener en cuenta el beneficio que este ofrece para nuestra asesina. Es por esto que utilizaré la famosa escala gringa del 1 al 5 para clasificar el equipo según su grado de utilidad. Hago resaltar que esta escala es solo tomando en cuenta la presente guía.
1. Ultima opción a elegir, utiliza este recurso solamente si no tenes donde caerte muerto.
2. Tiene algunos atributos que son útiles, sin embargo, es poca la utilidad que ofrece.
3. Tiene los mods necesarios, pero existen mejores opciones.
4. El artículo es bastante bueno, proporciona una gran cantidad de atributos muy útiles en el combate.
5. La mejor opción para la Kicker.
Cascos
Vampire Gaze (Grim Helm) [15-20% PDR 6-8% LL 6-8% ML] - {Grado 3/5}
Muy buen casco, no es difícil ni caro de conseguir, posee dual lech que son necesarios más que todo en pvm para resguardar nuestra vida y mana, además tiene daño reducido, que junto con el SS nos daría el máximo que se necesita. Sin embargo no es el mejor.
Harlequin's Crest (Shako) [+2 Skills, +1.5 Life/level, +1.5 Mana/level, 10% PDR, +2 all stats] - {Grado 4/5}
Otro excelente casco, las cantidades de mana y vida que dan, los 2 skills junto con el daño reducido, son atributos muy buenos para la Kicker. Muy buena opción. Tal vez un poco caro debido a su alta utilidad en pvp y mf.
Andariel Visage (Demon Head) [+2 skills, 20% IAS, 25-30 strength, 8-10% LL, 70% PR, 10% MAX PR, -30% FR] - {Grado 5/5}
Este caso tiene atributos muy interesantes: posee 2 a las habilidades, IAS, life lech, fuerza y resistencia al veneno lo que lo hacen un item muy útil para elevar el poder de la Kicker y a la vez proporciona una alta defensa y resitencia máxima al veneno. Su único inconveniente es el -30 Fire Resist, aunque no es difícil de de remediar. No es muy difícil de conseguir, hay muchos en el server y no es muy caro que digamos.
Stealskull (Casque)[5% LL, 5% ML, 10% IAS, 10% FHR] - {Grade 2/5}
Si estas corto de equipo, podes utilizar esto mientras conseguis algo mejor. Es una opción mas barata al Vampire.
Crown of Ages (Corona)[+1 Skills, 10-15% PDR, 20-30% allres, 30% FHR, 1-2 sockets] - {Grado 5/5}
Es uno de los cascos más caros y difíciles del juego. Si llegas a tenerlo, no es mala idea usarlo, sus mods benefician en todo a la asesina, pero no te vayas de boca, entre usar esta corona y usar Andariel, probablemente este último sea un poco mejor, en mi opinión.
Armaduras
Shaftstop (Mesh Armor) [30% PDR, 60 Life] - {Grado 2/5}
Principalmente útil por el alto porcentaje de daño reducido. Llega a servir cuando se utiliza doble garra. Es una versión barata de Leviatán.
Guardian Angel (Templar Coat) [30% FBR, 15% MAX Allres, 20% ICtB] - {Grado 5/5}
No hay mejor armadura que esta para dueliar contra magos elementales, su +15 to max all res te ayudan enormemente a resistir poderosos ataques elementales y de veneno. Guárdala en el alijo y utilízala solo cuando enfrentes este tipo de personajes.
Duriel's Shell (Cuirass)[+1 life/level, 20% FR, 20% LR, 20% PR, 50% CR, CBF, 15 Strength] - Grado {4/5}
Bueno, bonito y barato, una armadura muy buena para ser de bajo TC, upgradeala y tendrás una Linda Armadura de elite.
Leviathan (Kraken Shell) [15-25% PDR, 40-50 Strength] - {Grado 5/5}
Se considera una de las mejores armaduras para las Kickers. El 40-50 de fuerza le darán un empujón considerable al daño de las patadas. Un poco difícil de conseguir, trata de que sea lo mas perfecta posible.
Lionheart [+20% ED, Req -15%, 25 Strength, 20 Vitality, 15 Dexterity, 10 Vitality, +50 Life, 30% allres] - {Grado 5/5} (Hel + Lum + Fal)
Excelente armadura, sino la mejor para la Kicker. Proporciona un total de 70 puntos estadísticos mas una cantidad enorme de vida, además del +20%ed que le viene joya al daño de las Kicks. No es difícil de hacer y comparado con su utilidad, es muy barata. Ármala en una armadura Ligth, tipo Archon plate.
Cintos
String of Ears (Demonhide Sash)[10-15% PDR, 6-8% ll] - {Grado 2/5}
Lo único que importa de este cinto es el 15% PDR, el lech ya no funca como antes en pvp. Utilízalo solo si no tenes Verdungo.
Thundergod's Vigor (War Belt)[20 Lightning absorb, 10% MAX LR, 20 strength, 20 vitality] - {Grado 3/5}
Util vs caster que utilicen rayos y contra las fuc**ng almas en los Baal Runs. Algunos dicen que usar Angel Guardian y este cinto es BM. Mientras no se prohiba, disfruta de él y pateale el trasero a las trapers y amazonas de rayos.
Verdungo's Hearty Cord [30-40 Vitality, 10% FHR, PDR 10-15%] - {Grado 5/5}
Probablemente el mejor cinto que hay en el juego, trata de conseguirlo lo más perfecto posible.
Botas
Gore Rider (War Boots)[30% FRW, 15% deadly strike, 15% chrushing blow, 10% open wounds, -25% req] - {Grado 5/5}
Si o si tenes que upgradearlas primero a Myrmidon Graves (Ko+Lem+Esmeralda Perfecta) y tendrás unas poderosas botas pvp. El único detalle es que podes irte olvidando de usar dracul, ya que el max de OW esta reglamentado en 25%. Excelentes botas y fáciles de conseguir respecto a Shadow Dancer.
Shadow Dancer (Myrmidon Greaves)[30% FRW, 30% fhr, 15-25 dexterity, 1-2 shadow disciplines, -20% req, Ladder Only] - {Grado 5/5}
A quien no les gustaría lucir estas botas, fueron hechas a la medida de las asesinas. Lo malo es que cuesta un ojo sacarlas, y por vía trade también. Dichoso(a) si logras tener un par en tu Inventario.
Guantes
Dracul's Grasp (Vampirebone Gloves) [7-10% life leech, 25% open wounds, 10-15 Strength, 5% CtC Slvl 10 Life tap on striking] - {Grado 5/5}
Lindos mods, sin duda uno de los mejores guantes, en pvp el lif tap se onvirtió ahora en la única fuente de lech.
Steelrend (Ogre Gauntlets)[+30-60% ED, 10% CB, 15-20 Strength] - Grado {5/5}
El guante mas difícil de conseguir, pero el que le da más poder a la Kicker, el %ed junto con la fuerza extra elevaran considerablemente el daño de tus patadas. Además de un pequeño bonus de Crushing Blow.
Soul Drainer (Vambraces)[4-7% LL, 4-7% ML, 8% CtC Slvl 3 Weaken on striking] - {Grado 4/5}
Un poco menos útil que Dracul, sin embargo el dual lech nos ayuda mucho en pvm, además Weaken no es un hechizo tan malo que digamos.
Crafted blood gloves [3-6% life leech, 5-10% crushing blow, extra mods] - {Grado 1-4/5}(sharkskin gloves/vampirebone gloves + Nef + Perfect Ruby + jewel)
Estos serían como último recurso. Hay que buscar que te salgan con + skill to Martial Arts, dual lech y con bonitos stats.
Escudos
Stormshield (Monarch) [+25% ICoB, 35% FBR, 35% PDR, 60% CR, 25% LR, 30 Strength] - {Grade 5/5}
Es, fue y seguirá siendo uno delos mejores escudos del juego. Es el indicado para la Kicker: PDR, FBR, ICoB, etc, no hay otro mejor.
Sanctuary [20% FHR, 20% FBR, 20% ICoB, 20 Dexterity, 50-70% Allres, Level 12 Slow Missiles (60 Charges)] - Grado {4/5} (Ko + Ko + Mal)
Con este escudo no debes de preocuparte por las resistencias, muy útil cuando dueles con casters elementales. En un Monarch quedaría Bueno.
Moser's Blessed Circle (Round Shield) [+25% ICoB, 30% FBR, 25% allres, 2 sockets] - {Grado 3/5}
Opción barata y no tan mala. Útil contra elementales mas que todo, si no tenes otra cosa, quédate con esto.
Amuletos
Atma's Scarab [5% CtC Slvl 2 Amplify Damage on Striking, 20% AR, 75% PR] - {Grado 3/5}
El amplify de este amuleto puede darte una gran ventaja. No es muy mala opción.
Metalgrid [+400-450 AR, Level 22 Iron Golem (11 Charges), Level 12 Iron Maiden (20 Charges), 25-35% Allres, +300-350 Defense, Ladder Only] - {Grado 3/5}
Con este amuleto obtienes un alto índice de AR, aumenta considerablemente tu defensa y te da muchas resistencias, muy útil contra Bárbaros, Paladines y demás pj con alta defensa.
Mara Kaleidoscope [5 all atributes, 20-30 All resist, 2 to all skills] - {Grado 4/5}
A pesar de sus atributos, no es el mejor amuleto para las Kickers, sin embargo es una de las mejores opciones que hay para elegir.
Rare amulet [+1-2 Skills, leech, stats] - {Grado 3-5/5}
Probablemente podría ser el mejor amuleto, siempre y cuando salga con resistencias, stats, skill, lech y vida. Muy difícil de conseguir.
Crafted Blood amulet [+1-2 Skills, 1-3% LL, X% ML, extra mods] - {Grado 3-5/5} (Perf Rubi+Amn+Magic Jewel+Magic Amulet)
Similar al Rare amulet, este tiene altas posibilidades de ser la mejor elección. Pero también es difícil que salga con buenos mods, hay que tratar de hacerlos de level 90 para arriba.
Anillos
Ravenfrost [CBF, 15-20 Dexterity, 20% Cold Absorb, 150-250 AR] - {Grado 2-4/5}
Muy buen anillo, provee alrededor de 2- 4 k de Ar, te da muy buena destreza, no puedes ser congelado y absorbe daño de frío. Todo depende de cuanto varía la DEX y AR con que salga.
Carrion Wind [8% CtC Slvl 13 Twister on striking, 6-9% LL, 55% PR, 10% Damage Taken Goes To Mana] - {Grado 3/5}
El efecto aturdidor de los Twister hace que este anillo sea de mucha utilidad. De ahí, solo el Poison resist nos interesa.
Bul Khato's Wedding Band [3-5% LL, +0.5 Life/level, +1 All skills] - {Grado 2/5}
Vida y Skill, útiles vs casters.
Rare/Crafted single/dual leech [>6% LL, >4% ML, extra mods] - {Grade 3-5/5}
Potencialmente el mejor anillo que se puede conseguir. Con un máximo de 9/11 mana/life lech y capaz de tener mods como resistencias, AR, life, FCR, destreza y fuerza hacen de estos anillos uno de los mejores que puedan existir. Difícilmente encontraras uno de estos.
Armas
Beast - {Grado 5/5}
5 Socket Axes/Scepters/Hammers (Recomedable hacerla en Berserker Axe, War Spike o Caduceus)
Ber + Tir + Um + Mal + Lum
Level 9 Fanaticism Aura When Equipped
+40% Increased Attack Speed
+240-270% Enhanced Damage (varies)
20% Chance of Crushing Blow
25% Chance of Open Wounds
+3 To Werebear
+3 To Lycanthropy
Prevent Monster Heal
+25-40 To Strength (varies)
+10 To Energy
+2 To Mana After Each Kill
Level 13 Summon Grizzly (5 Charges)
Algo cara de hacer, pero no hay que negar que tiene unos mods increíbles, son perfectos para la Kicker, no nos preocuparíamos por el IAS, da una gran cantidad de puntos en fuerza y te podes convertir en 1 hombre oso
.
Chaos - {Grado 5/5}
3 Socket Claws (Recomendable hacerla en Runic Talons o Swayyah)
Fal + Ohm + Um
9% Chance To Cast Level 11 Frozen Orb On Striking
11% Chance To Cast Level 9 Charged Bolt On Striking
+35% Increased Attacked Speed
+290-340+% Enhanced Damage (varies)
Adds 216-471 Magic Damage
25% Chance of Open Wounds
+1 To Whirlwind
+10 To Strength
+15 Life After Each Demon Kill
Linda garra, lo mas importante es el daño mágico irresistible que lograríamos hacer, 1080-2355 con 5 Kicks. Además el WW nos vendría joya para salir de situaciones complicadas. Semi cara de hacer, pero no tanto.
Doom - {Grade 5/5}
5 Socket Axes/Polearms/Hammers (Recomiendo hacerla en Berserker Axe o War Spike)
Hel + Ohm + Um + Lo + Cham
5% Chance To Cast Level 18 Volcano On Striking
Level 12 Holy Freeze Aura When Equipped
+2 To All Skills
+45% Increased Attack Speed
+330-370% Enhanced Damage (varies)
-(40-60)% To Enemy Cold Resistance (varies)
20% Deadly Strike
25% Chance of Open Wounds
Prevent Monster Heal
Freezes Target +3
Requirements -20%
Una runeword muy cara de hacer, sin embargo, podría ser la más poderosa de todas las runewords en armas. Todos sus mods son excelentes, pero el más importante es el aura Holy Freeze. Por el momento no la han prohibido en los duelos, esperemos siga así, p q es un arma muy interesante.
Call To Arms - {Grade 5/5}
5 Socket Weapons (Podria hacerce en cualquien arma con 5 huecos, total no la usaremos para atacar)
Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm
+1 To All Skills
+40% Increased Attack Speed
+250-290+% Enhanced Damage (varies)
Adds 5-30 Fire Damage
7% Life Stolen Per Hit
+2-6 To Battle Command (varies)
+1-6 To Battle Orders (varies)
+1-4 To Battle Cry (varies)
Prevent Monster Heal
Replenish Life +12
30% Better Chance of Getting Magic Items
Serviría como arma secundaria únicamente para castear los gritos, muy buenos para aumentar tu vida y mana. Semi cara de hacer, pero vale la pena.
Azurewrath - Grado {5/5}
Phase Blade
One-Hand Damage: (102-114) To (115-129) (108.5-121.5 Avg)
Required Level: 85
Required Strength: 25
Required Dexterity: 136
Base Weapon Speed: [-30]
+230-270% Enhanced Damage (varies)
+30% Increased Attack Speed
Adds 250-500 Magic Damage
Adds 250-500 Cold Damage, 10 sec. Duration (Normal)
+1 To All Skills
+5-10 To All Attributes (varies)
Level 10-13 Sanctuary Aura When Equipped (varies)
Indestructible
+3 To Light Radius
(Ladder Only)
En mi opinión, la mejor espada del juego. Podría considerarse como una Chaos pero en espada. Por su utilidad y rareza es un poco cara de conseguir.
Bartuc's Cut-Throat - {Grade 5/5}
Greater Talons
Damage: (77-88) To (137-155) (107-121.5 Avg)
Required Level: 42
Required Strength: 79
Required Dexterity: 79
Durability: 69
Weapon Speed: [-30]
(Assassin Only)
+150-200% Enhanced Damage (varies)
Adds 25-50 Damage
30% Faster Hit Recovery
20% Bonus To Attack Rating
5-9% Life Stolen Per Hit (varies)
+20 To Strength
+20 To Dexterity
+2 To Assassin Skill Levels
+1 To Martial Arts Skills (Assassin Only)
La legendaria garra de asesina, aún sigue siendo la mejor (excepto por chaos). Te da importantes stats, FHR, bonus de AR y Skills. Una opción barata y muy fácil de conseguir.
Jade Talon - {Grade 5/5}
Wrist Sword
Damage: (98-115) To (130-153) (114-134 Avg)
Required Level: 66
Required Strength: 105
Required Dexterity: 105
Durability: 56
Weapon Speed: [-10]
(Assassin Only)
+190-240% Enhanced Damage (varies)
+1-2 To Martial Arts (Assassin Only) (varies)
+1-2 To Shadow Disciplines (Assassin Only) (varies)
+30% Faster Hit Recovery
10-15% Mana Stolen Per Hit (varies)
All Resistances +40-50 (varies)
El escudo garra. Nos será sumamente importante al dueliar contra elemental mages.
Inventario
Debes procurar llenar tu inventario con los siguientes Charms:
10 skillers de Artes marciales con +Life / FHR (Con cada charm aumentas tu damage y tu AR)
1 Annihilus (esperemos cambien el trigger para que salgan más)
9 charms pequeños con life/resist y resist/fhr o de AR.
Más o menos una buena Kicker puede estar equipada asi:
Casco : Andariel's Visage / Harlequin's Crest/Crown of Ages
Armor : Lionheart / Upgraded Duriel's Shell / Leviathan
Arma: Chaos / Doom / Beast / Azurewrath
Shield: Stormshield
Guantes: Dracul's Grasp / Steelrend
Amuleto: +1-2 Assasin, >15 stats, allres, dual leech, Mara, Metalgrid
Anillo 1: mana leech/dual leech, >15 stats, Ravenfrost
Anillo 2: dual leech, >15 stats / Ravenfrost/ Bulkatos
Botas : Upgraded gore rider/Shadow Dancer
Cinto : 15/40 verdungo's hearty cord
5. SKILLS
Martial Arts
Como mencioné al inicio, en esta rama de habilidades solo nos concentraremos en Finish Moves, o sea, olvida del todo las Charge Up Skills.
Dragon Talon: 20 puntos
Este será el ataque principal de la Kicker, su bonus de AR en niveles altos es increíble, se puede llegar a 18 k (o mas) de AR maxeando esta skill, 1.5-2 k de daño por kick cada 2 frames, no hay discusión, 20 puntitos.
Lastimosamente no todo es color de rosa con esta skill, hay un feo bug que calcula mal el rango entre la asesina y el oponente, es por esto que a veces veras tirar patadas al aire teniendo de frente al enemigo, al menos que nuestro Sensei d2luv no nos invente un parche para corregir este bug, seguiremos lamentando la debilidad de esta skill y por ende la del build
.
Efectos transferibles a DT
X% Life Leech
X% Mana Leech
Elemental Damage
Magical Damage
Chance to cast X on striking
Crushing Blow
Open Wounds
Prevent Monster Heal
Ignore Target Defense
Hit Blinds Target
Hit Causes Monster to Flee
Hit Freezes target
Hit Slows Target
Efectos no transferibles a DT
Deadly Strike
Critical Strike
+Max Damage (en ambas garras)
+Min Damage (en ambas garras)
+X% Enhanced Damage (solo en arma)
+X% Chance to cast X on attack
El daño de DT esta determinado por la formula siguiente
MinDamage= (str + dex - 20) / 4 * (100 + skill_bonus) / 100 + BootMinDam * (100 + (str * StrBonus / 100) + skill_bonus + non_weapon ED) / 100.
MaxDamage=(str + dex - 20) / 3 * (100 + skill_bonus) / 100 + BootMaxDam * (100 + (str * StrBonus / 100) + skill_bonus + non_weapon ED) / 100.
En otras palabras, el daño del DT está determinado por el nivel de la habilidad, el daño MAX y MIN de las botas que utilices y por la destreza, pero su factor principal es la fuerza que tengas.
Aqui está la lista de botas con sus respectivos daños mínimos y máximos
Nombre MinDam MaxDam
Leather Boots 3 8
Heavy Boots 4 10
Chain Boots 6 12
Light Plate Boots 8 16
Plate Boots 10 20
Demonhide Boots 26 46
Sharkskin Boots 28 50
Mesh Boots 23 52
Battle Boots 37 64
War Boots 39 80
Wyrmhide Boots 65 100
Scarabshell Boots 60 110
Boneweave Boots 69 118
Mirrored Boots 50 145
Myrmidon Greaves 83 149
Importante: Por cada 6 puntos en DT, obtienes una patada mas, o sea en nivel 6 tendrás 2, en nivel 12 tendrás 3, y así sucesivamente.
Dragon Claw: 1 punto
Prerrequisito de DF.
Dragon Tail: 1 punto
Prerrequisito de DF.
Dragon Fligth: 20 puntos
Habilidad muy importante, especialmente para dueliar con personajes que les gusta correr y/o atacar de lejos. Esta habilidad maximizada y con extra skills puede llegar a hacer un daño descomunal, alrededor de 4k solamente de daño físico, ahora agregándole el daño de Venom, OW y el daño mágico, es capaz de reducir el 40-50% de vida de la mayoría de personajes o acabarlo de uno o dos tiros, sin mencionar el alto índice de AR que incluye la patada, mayor que el de DT.
Shadow Disciplines
Claw Mastery: 1 Punto
Prerrequisito
Burst of Speed: 1 Punto
Esta skill con un punto basta, ya que con los extra skills del equipo, puede llegar al nivel necesario.
Fade: 1 punto
Prerrequisito. Buen apoyo para duelos contra sorcs, Ligthning Amazons, FoHers, elementals druids y trapessins. Igual que con BoS, con 1 punto basta, ya que con el equipo sube a niveles deseables.
Venom: 20 puntos
Ahora es posible utilizar Venom junto con Fade o BoS y con mas daño de lo que hacia en la 1.09. En nivel 20 esta skill pega 425-445 daño de veneno cada 0.4 segundos, al rededor de 1100 de daño de veneno por segundo.
Weapon Block: 1 Punto
Si bien no es mala idea asignar puntos en esta habilidad, recomiendo que lo hagan únicamente después que hayan maximizado DT, DF, Venom y que hayan puesto los skills de Traps y Shadows Disciplines requeridos para el build. Con 9 puntos bastaría.
Por qué gastar puntos en esta skill?
Bueno, la razón principal es que WB junto con los Evades de la zon, son las únicas skill que pueden librarse de la mayoría de ataques elementales y especiales, es una habilidad sumamente importante cuando se trata de duelear contra casters. Sin embargo, asígnale más puntos únicamente después de completar el build si así lo deseas.
Tipo de Ataques que pueden ser bloqueados por WB
Charged Bolt/Chain Ligthning/Lightning/Phoenix Strike Chain Lightning - Bloqueable
Wake of Inferno/Artic Blast - No Bloqueable
Blade Fury - Bloqueable
Blade Sentinel - Bloqueable
Blade Shield - Bloqueable
Poison Nova - Bloqueable
Teeth - Bloqueable
Bone Spear - Bloqueable
Bone Spirit - Bloqueable
Blessed Hammer - Bloqueable
Fist of the Heavens - Bloqueable
Smite - Bloqueable
Fireball - Bloqueable
Firebolt/Hydra - Bloqueable
Phoenix Strike Meteor/Meteor/Armageddon - Bloqueable (solo el impacto, el daño residual No es Bloqueable)
Firewall - No Bloqueable
Blaze - No Bloqueable
Blizzard - Bloqueable
Ice Bolt/Frozen Orb/Phoenix Strike Chaos Ice Bolt - Bloqueable
Fissure - No Bloqueable
Hurricane - Bloqueable
Molten Boulder - No Bloqueable
Tornado – Bloqueable
Volcano – Bloqueable
Nova/Frost Nova – Bloqueable
Thunder Storm - Bloqueable
Por experiencia propia, he comprobado el poder de esta habilidad, principalmente vs bonemancer que en ocasiones se quedan extrañados de ver como 10 Bone Spirits no me mataron
.
Shadow Warrior: 1 punto
Prerrequisito
Shadow Master: 0 – 1 punto
Si te gusta Shadow Warrior porque imita tus skills, entonces no gastes un punto en Shadow Master. Si por el contrario, preferis la SM porque puede utilizar todos los skill de la asesina, asigna un punto en esta habilidad. No es recomendable maximizar ninguna de las Sombras porque mueren relativamente rápido, maximizar otra skill te será más útil que la sombra.
Psychic Hammer: 1 punto
Prerrequisito
Cloack of Shadows: 1 Punto
Además de ser prerrequisito para Mind Blast, esta skill te puede ayudar un poco cuando dueleas contra Bárbaros o Paladines, ya que aumenta tu defensa y disminuye la del enemigo, en poco porcentaje y tiempo, pero algo es algo. También es útil para Baal Runs, ya que cega a los enemigos y te da oportunidad de pasar enfrente de un gran número de bichos y que no te hagan nada.
Mind Blast: 1+ puntos
Esta es nuestra otra arma especial, si bien hace poco daño, su efecto principal es que aturde al enemigo y lo hace retroceder. Con esta habilidad, combinada con las Trampas u otro ataque, es con la cual se logra el stunlock, haciendo que el enemigo entre un una animación de recuperación impidiéndole atacar o moverse. También es útil para liquidar a nuestros enemigos cuando estén con poca vida. Vos decidís si maximizarla o no.
Traps
Fire Blast: 1 Punto
Prerrequisito
Shock Web: 1 punto
Prerrequisito
Charged Bolt Sentry: 1 punto
Prerrequisito
Ligthning Sentry: 1 + puntos
Esta habilidad la utilizaremos para el stunlock, principalmente por el rango de acción.
En niveles superiores puede llegar a convertirse en un gran recurso para vencer a tus enemigos.
Death Sentry: 0 - 1 Punto
Depende de vos asignarle 1 punto, es muy útil para levelear.
Wake of Fire: 1 + Puntos
Junto con LS, esta habilidad es muy útil para el stunlock, por experiencia, es mejor para tal fin ya que posee un mayor radio de acción, pero a veces por las distancias es necesario utilizar LS.
Lo mismo que con LS, en niveles superiores puede ser un buen recurso para ganar un duelo.
Blade Sentinel: 0 – 1 Punto
Prerrequisito de Blade Shield. (Si no pensas utilizar Blade Shield o Blade Fury, no gastes puntos acá)
Blade Fury: 0 – 1 Punto
Prerrequisito de Blade Shield. También es útil para atacar de lejos o terminar con la vida de tu adversario, transfiere ¾ del daño del arma, añade daño mágico, elemental y veneno.
Blade Shield: 0 – 1 Punto
Esta habilidad, puede ayudarte a terminar con tu adversario en un mano a mano, su velocidad es de 25 frames (o sea, 1 vez por segundo), además 1/4 del daño físico del arma es transferido a Blade Shield incluyendo el veneno de Venom, y daño elemental o mágico que cargues. También el Critical Strike y el dual lech tienen efecto con esta Skill. A tu criterio si deseas asignarle un punto.
Importante: No podes Maximizar MB, LS y WoF a la vez, solo una de estas tres habilidades podes elegir para maximizar, teniendo en cuenta hacer esto única y exclusivamente después de haber asignado los puntos princpales para el build.
Resumen de habilidades
Orden de preferencia para maximizar las habilidades
- Dragon Talon
- Dragon Flight
- Venom
- Mind Blast/Lightning Sentry/Wake of Fire (una de las tres)
- Weapon Block (Extra points, después de terminar el build)
Una vez elegidas las habilidades de tu preferencia, tu Asesina podría quedar asi:
Martial Arts (42)
20 Dragon Talon
1 Dragon Claw
1 Dragon Tail
20 Dragon Flight
Shadow Disciplines (48)
1 Claw Mastery
1 Burst of Speed
1 Fade
20 Venom
1 Weapon Block
1 Shadow Warrior
1 Shadow Master
1 Psychic Hammer
1 Cloak of Shadows
20 Mind Blast
Traps (6)
1 Fire Blast
1 Wake of Fire
1 Shock Web
1 Charged Bolt Sentry
1 Lightning Sentry
1 Death Sentry
Es decir, que para el nivel 85 y con los 12 puntos de las quest ya habrás terminado de asignar los puntos para el build, independientemente si eliges maximizar MB, LS o WoF, sin embargo si queres mayor blockeo contra casters, podes subir hasta nivel 99 y obtener los puntos extra para WB.
Nivel necesario para completar el build: 85
6. Estadísticas
Fuerza:
Con Dragon Talon la fuerza es el factor determinante para calcular el daño. Mas o menos deberias tener 110-150 puntos de base en fuerza. Con todo el equipo, tu fuerza debe andar por arriba de los 200 puntos.
Destreza:
Solamente la necesaria para usar las garras y obtener el máximo bloqueo.
Vitalidad:
Todos los puntos restantes vienen para acá, entre mas vida, mas oportunidades de ganar tendremos. Debes procurar tener alrededor de 300 puntos en vita al nivel 85.
Energía:
Nada, el mana con Call To arms, raven y tu pj en el nivel 85 se te elevará
en grandes proporciones, así que si cuando empieces sientes necesidad de mana, aguantate, que eso no será por mucho tiempo.
7. Estrategias
Las siguientes son algunas tácticas de duelos basadas en mi propia experiencia, lo cual no significa que son las únicas, vos mismo al momento de dueliar podes desarrollar nuevas tácticas.
Antes que nada debes tener dos conceptos en mente:
Stun lock:
Consiste en castear Mind Blast sobre tu enemigo, el efecto de esta skill es aturdir y dejar un circulo de estrellas en la cabeza de tu oponente, mientras dure el efecto de MB, cada sucesivo ataque físico o mágico sobre tu enemigo lo forzará a entrar en una recuperación de impacto impidiéndole moverse o atacar.
Open Wouds:
En la 1.10 este daño se ha convertido en lo que era el poison en la 1.09, pero mejor, su efecto irreversible es causarle al enemigo pérdida de vida durante un periodo corto de tiempo. Depende del % que tengas y del nivel de quien lo inflige. Los detalles del OW aparecen en otras guías de este subforo. Lo importante es que siempre debes de llevar OW en tu equipo, porque de lo contrario, estarás con mucha desventaja contra otro char que si lo lleve.
PREVIO AL DUELO:
Pregunta que tipo de pj es con el que te enfrentaras o chusmea su equipo para darte una idea si es caster, melee, etc, así podes elegir el equipo adecuado para duelearle. Si posees Call to Arms, precast los gritos usando un Sigon Shield o un Lidless , castea BoS/Fade/SW/SM y por último vuelve a castear los gritos para darle mas vida a tu sombra.
DUELIANDO VS:
AMAZON
Las Amazonas han perdido el trono de reinas en duelos, ya no son lo que eran antes, ahora el título lo disputan las Sorc y las Assys. Contra este tipo de char y sus variantes, en general no tendrás mucha dificultad, para mi son las más fáciles de todos los char con los que he dueliado.
Bowazon: Fácil duelo, debido a que no tienen bloqueo ni defensa y dependen únicamente de los Evades, con 1 o 2 Dragon Fligth están listas. Siempre recuerda la táctica del Stun lock con ellas, porque puede salirte una Bowazon experimentada que sea difícil de atrapar, sin embargo, es poco probable que te ganen.
Jabazon: Stunlock, y DT, simplemente la Kicker es superior.
Ligthning Amazon: La clase más poderosa de las amazonas, debido a que usan Charge Strike y este es un ataque ITD, te pueden descargar 3000 voltios de un solo golpe y puede ser fatal. Lo único que debes hacer es stunearla y agarrarla a patadas con DF/DT, no durará mucho. Si sientes que tienes dificultad con ellas, puedes ponerte Vigor y/o Angel Guardian.
ASSASSIN
Trapers: Contra estas pequeñas primero debes cambiarte el equipo a Vigor/AngelGuardian y usar 2 garras: Chaos/Jade, Bartuc/Jade o Jade/Jade. Con este equipo es muy difícil que los rayos te peguen, primero por el block de WB, más o menos con extra skill debe andar por nivel 10 +, suficiente para blockear la mitad de los rayos, segundo, tu resistencia a rayos estará en 95% y tercero por el absorb del Vigor. Sin son de fuego, utiliza un Rrisin Sun amulet o un Dwarf Star ring. El único inconveniente es que tienen mayor capacidad para el stunlock ya que poseen mas FCR, si llegas a caer en su stunlock (99% probable), la shadow puede hacerte bastante daño, en esta situación, mata a la shadow para que deje de joder, y luego trata de tirar MB e intenta DF contra la traper, cuando estés cerca liquídala con DT. No creas que al primer intento saldras del Stunlock, pero te aseguro que DF te salvará. No es difícil ganarle, pero requiere su tiempo si son trapers experimentadas.
Kickers: Son idénticas a ti, así que aquí gana la que sea más rápida para hacer el stunlock o atacar. Se prudente, no te vayas de boca hacia ella, una buena táctica es usar a la shadow como señuelo, así mientras trata de stunlock a la shadow, vos podes aprovechar y stunearla a ella, acto seguido utiliza DF y luego DT. Si caes en el stunlock, no corras si estas en el rango del DF de la Kicker, porque ta vas directo al patio de los callados, lo mejor es tratar de stunearla vos y esperar a que pase el efecto del stun y alejarte, o hacerle DF/DT mientras dure el stun sobre ella. Suele ser un duelo rápido.
BARBARIAN
WW/Concentrated/Berserk: Difícil duelo, estos tanques tienen alta vida, alta defensa y sus ataques suelen doler mucho. Primero que nada, trata de tener el mayor AR posible. Por experiencia he comprobado que irse de rambo cuerpo a cuerpo contra un baba es suicidio, con su alta defensa más el bug de las Kicker, son pocas las veces que lograras atinar un golpe. Lo mejor es utilizar la táctica del Stunlock y del Hit and Run (Golpear y correr): stunearlo y hacer DF, alejarte y repetir el mismo proceso, siempre teniendo fe en que se activará el efecto del OW. También si asignaste un punto a Blade Fury, podes atacarlo con esta Skill esperando que el OW se active. Otra alternativa es usar Widow Maker, con este arco tienes todas las de ganar, lento pero seguro, el baba es poco probable que te alcance, simplemente en velocidad una asesina es superior. Como tip adicional, castea Cloack of Shadows para reducir un poco su defensa.
Throw Barbarian: Si bien estos babas atacan a distancia y su daño es considerable, no es difícil ganarles, al no poseer escudo se comen todas las Kicks.
DRUID
WereWolf/WereBear: Elige el equipo dependiendo del tipo de variante que sea el druida, si es FireClaw olvida ponerte Andariel si tenes poca resist al fuego, si es de Rabies por el contrario, Andariel es lo adecuado. A los druidas generalmente los acompaña todo un zoológico, lo primero que debes hacer es matar el espíritu que utilice empleando para ello DF, luego recurre a la táctica del Stunlock y DT. Ten cuidado más que todo con los Fury Druid, poseen alto IAS y daño.
Wind Druid: Estos son los más peligrosos para la Kicker. Causan daño elemental y físico a la vez. Lo recomendable es usar dos garras para bloquear sus ataques. Casi siempre estarán tras de ti. Mantente alejado del rango del huracán y de los tornados. Utiliza el stunlock para mantenerlo a raya, y aprovecha esto y trata de matar el espiritu con DF, el tratará de recastearlo, este es el momento preciso para atacarlo con DF y DT, no sabrá lo que pasó.
Sin embargo perderas gran porcentaje de tu vida durante el proceso. La forma mas fácil y segura de matarlos es usando Widowmaker o BladeFury.
Fire Druid: Una vez dulelie con este tipo de Druida, como siempre mata el espiritu y utiliza el stunlock /DF/DT. No tendrás muchas complicaciones.
NECROMANCER
Bonemancer: Estos viejos overpowered son una presa difícil de atrapar si son muy experimentados. Primero que nada su daño es puramente mágico e irresistible, se mueven muy rápido, poseen una BoneArmor que los hacen inmune al daño físico de tus primeros ataques y te pueden encerrar con las Bone Brision. Equipate con doble garra, preferiblemente Bartuc/Bartuc o Chaos/Bartuc, ahi ya tenes mas o menos 50% de bloqueo. El necro no parará de tirar BoneSpirits, así que lo que tienes que hacer es correr en círculos alrededor de él, dejar tiradas algunas traps por el camino donde pasará, cuando caiga en una de las traps Stunealo y posteriormente ataca con DF/DT, luego de haber Destruido su BoneArmor puede morir en cualquier momento. Si tiene alto block, la cosa se complica, ya que puede escapar y comenzar a artillarte con BSpirit o Bspear. Debes intentar otra vez hasta terminarlo. Si logra encerrarte en una BonePrision, tienes cinco alternativas: Destruir la prision, DF al Golem , DF a la Bone Prision, DF al Necro o si tienes Chaos, podes escapar con WW. Un punto importante que debes saber es que la BoneArmor solo absorbe daño físico, así que aunque el necro tenga la BA, se comerá todo el veneno y daño mágico que tengas además de que podes inflingirle OW. Hard Duel.
PoisonMancer: Procura que tu resistencia al veneno esté lo más alta posible. Con una sola nova te pueden dejar en 1 de vida, si te tiran otra, puede matarte (si, yo tampoco sabia que la poison nova mataba, pero si lo hace) o utilizar el HolyFire del FireGolem para liquidarte. Para liquidarlo utiliza el stunlock y no pares de atacarlo, podrás quedar en 1 de vida, pero si sos lo suficientemente rápido(a), la mayoría del tiempo ganaras el duelo.
PALADIN
Sin duda es el personaje más difícil con el que tendrás que enfrentarte. Con la 1.10 el Paladin fue el mayor beneficiado, permitiendo crear muchas nuevas subclases cada una peligrosa y mortal.
Zealot: Esta es la subclase con la que menos problemas tendrás, sencillamente tus ataques son mas rápidos. Pero no te confíes, pueden ganarte si no utilizas el stunlock.
Dragoon(Smiter/Charge): Peligroso oponente, sus ataques son muy poderosos, el smite stunea, ignora defensa y bloqueo y el charge puede fácilmente reducir el 50% o más de tu vida además que no es interrumpible Bueno, con este tipo de pala he practicado usando dos tipos de Equipo: Azure/Shield y Claw/Claw. En ambas opciones es necesario que alcances el 3er breack de FCR (16% FCR) para poder tirar MB con mayor rapidez. Con la primera opción debes tener en cuenta que solo te protegerás un poco más del Charge, debes mantener al pala a raya con el MB y hacerle el stunlock. No dejes de tirar MB, acércate y liquídalo con DT, si logras acertarle, no sobrevivirá a 5-10 kicks. La segunda opción es mas segura, en cierto aspecto, si bien podes blockear los Smites, tu Blockeo en general bajó considerablemente y el Charge te puede entrar fácilmente. Aquí también es necesario utilizar constantemente MB y stunearlo, si logra salir del stun y están muy cerca, el tratará de hacerte smite, sin embargo puede que resultes ganador, ya que podrás blokear sus ataques. Aquí la agilidad es un factor muy importante. Si utilizas Chaos, el duelo no se complica tanto, podes salir del stun del smite haciendo WW, y continuar haciend WW para estar a salvo de sus ataques. Very Hard Duel.
Hammerdin: Otro duelo difícil. Hay que ser muy precavido al dueliarle a estos santos. El estará constantemente tirando BH y moviéndose. Por ningún motivo sigas su dirección en línea recta porque puede pegarte algún martillo que dejó girando por donde pasó. Equipate con dos garras. Utiliza el stunlock y trata de hacerle DF y rapidamente DT. Otro cosa importante es que cuando empieces a patearlo, lo hagas en una dirección de sur-este a sur-oeste, la razón de esto es que quedarás fuera del lugar donde lanzan los martillo y tendrás menos oportunidad de ser golpeado por uno de ellos.
FoHer: Trata de mantenerte alejado del área de efecto de la Convicción, emplea el stunlock y luego ataca con DF y DT, una vez cerca de él es muy difícil que se te escape. No lo subestimes, con 3 FoH puede terminarte, así que se prudente. Recuerda usar doble garra y mantener tu resistencia al rayo elevada.
SORCERESS
Frozen Orb: Prácticamente estarás quieto(a) observando como se teleporta y te lanza FO, lo mejor es siempre intentar DF hacia ella ya que stunearla se vuelve medio imposible. A veces se vuelve muy complicado cazarla por lo rápido del teleport, sin embargo, utilizando doble Jade y Fade es posible ganarle con relativa facilidad. El asunto aquí es intentar DF hasta golpearla y cuando la tengas cerca atacar con DT, con suerte no se te escapará. Con ambos ataques lo importante es que haga efecto el OW para reducirle la vida. También es factible dejar algunas traps regadas aleatoriamente para confundirla.
Meteor/Blizzard: Con este tipo de hechicera nunca debes quedarte quieto, debes moverte alrededor de ella procurando evadir sus ataques secundarios (FireBall, Glacial Spike, Ice Blast), tampoco vayas donde ella si ves que está quieta, esto significa que se está dando un baño de Meteors o Blizzards, y solo espera a que caigas en su trampa. En este caso, es mejor tratar de hacerle el stunlock. De ahí, sigue la misma estrategia que con la de orbe: DF/DT.
FIN
Espero les guste y les sea útil esta pequeña guía, muchos en el server (3DGames) pregutnaban como hacer este tipo de build, bueno aquí está. Con algunos de mis secretos, pero bueno, espero surjan nuevas Kicker, porque no he visto muchas que digamos y ahora que lorja se fue, no tengo con quien dueliar
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Saludos y gracias por leer esta guía
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